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Beta

Variante de Skat

Kontra e Re

Um defensor que participou do leilão pode dizer Kontra antes da primeira carta para dobrar o jogo, e o solista pode responder com Re para dobrá-lo de novo.

O que é Kontra e Re?

No jogo padrão, a pontuação do solista depende só do valor do jogo: um jogo ganho marca esse valor, um jogo perdido custa o dobro. Com Kontra e Re ativados, os defensores ganham a chance de aumentar a aposta depois que o jogo foi declarado e antes que alguém jogue uma carta.

Só um defensor que participou do leilão pode dizer Kontra, ou seja, um defensor que fez ou sustentou um lance. Eles são consultados em ordem, a primeira mão primeiro. Cada um pode dizer Kontra ou deixar o jogo como está; um defensor que nunca licitou não é consultado. Assim que um deles diz Kontra, o valor do jogo é dobrado e o solista responde: Re dobra de novo, ou o solista deixa a Kontra valer. Depois a primeira mão sai com a primeira carta e a mão é jogada como de costume.

O valor dobrado conta nos dois sentidos. Um jogo ganho marca o valor dobrado, e um jogo perdido continua custando o dobro do valor dobrado. Num jogo aberto, os defensores decidem antes que as cartas do solista sejam viradas, já que a mão só é mostrada quando o jogo começa.

Mudanças nas regras

Como Kontra e Re difere de Skat padrão
Quem pode dobrarSkat padrãoNinguém: o valor do jogo é fixado pela declaração e pelo resultado.Kontra e ReUm defensor que fez ou sustentou um lance pode dizer Kontra; o solista pode então responder com Re.
QuandoSkat padrãoO jogo começa assim que é declarado.Kontra e ReDepois da declaração e antes da primeira carta. Os defensores que licitaram são consultados em ordem, a primeira mão primeiro, e depois o solista se alguém disse Kontra.
ReSkat padrãoNão há nada a responder.Kontra e ReSó depois de uma Kontra, e só pelo solista. Não há mais dobras depois do Re.
Valor do jogoSkat padrãoContado a partir dos matadores, do jogo e dos seus extras.Kontra e ReContado do mesmo modo, depois dobrado pela Kontra e dobrado de novo pelo Re: quatro vezes o valor depois dos dois.
Um jogo perdidoSkat padrãoCusta ao solista o dobro do valor do jogo.Kontra e ReCusta o dobro do valor dobrado, então um jogo perdido depois de Kontra e Re custa oito vezes o valor simples.
Jogos abertosSkat padrãoA mão do solista é mostrada quando o jogo começa.Kontra e ReSem mudanças: os defensores decidem a Kontra antes de ver as cartas do solista.
Outras opçõesSkat padrãoPodem ser escolhidos Ramsch, rodadas Bock, pontuação de torneio, o número de rodadas e uma mesa de quatro jogadores.Kontra e ReKontra e Re funcionam com todas elas. Não há Kontra num Ramsch, que não tem solista. Com as rodadas Bock ativadas, uma Kontra que os defensores perdem e qualquer Re abrem uma rodada Bock. Com a pontuação de torneio, a dobra vale só para o valor do jogo, não para os 50, 40 ou 30 pontos.

História

Dobrar tem uma longa história no Skat. A Kontra, numa forma com quatro degraus chamados Kontra, Re, Zippe e Bock, fez parte das regras oficiais do Skat até 1932. Hoje Kontra e Re são uma variante comum fora dos torneios oficiais, aberta a defensores que fizeram ou sustentaram pelo menos um lance, e algumas mesas a estendem com mais degraus chamados Supra e Resupra.

Segundo uma descrição comum, a Kontra é um anúncio que qualquer adversário pode fazer antes de jogar na primeira vaza, respondido pelo Rekontra do solista, com duas restrições comuns: alguns jogadores só permitem a Kontra antes da primeira saída, e alguns excluem o jogador que se recusou a dizer sim ao 18. Aqui a Kontra é dita antes da primeira carta, e só por um defensor que fez ou sustentou um lance.

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