Skip to main content

Como jogar Jogo Real de Ur

Tutorial passo a passo

Passo 1 de 8

O Tabuleiro

O Jogo Real de Ur é um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos, datando de quase 4.500 anos na antiga Mesopotâmia.

Cada jogador tem 7 peças que devem percorrer um caminho de 14 casas: 4 casas privadas de entrada, 8 casas compartilhadas do meio (a "zona de guerra") e 2 casas privadas de saída.

O objetivo é ser o primeiro jogador a retirar (mover para fora do tabuleiro) todas as 7 peças. Os caminhos de ambos os jogadores se sobrepõem nas 8 casas do meio, onde peças podem ser capturadas!

Passo 2 de 8

Rolando os Dados

O jogo usa 4 dados tetraédricos (formato de pirâmide), cada um com 2 cantos marcados e 2 não marcados. Cada dado dá resultado 0 ou 1.

O total varia de 0 a 4:

- Resultado 0: Sem movimento. Seu turno passa imediatamente.

- Resultado 1-4: Mova uma das suas peças para frente esse número de casas.

Resultado 0 tem cerca de 6% de chance, enquanto resultados 1-4 têm probabilidades variadas. Resultado 2 é o mais comum.

Aqui, Jogador 1 rolou 3 e deve selecionar uma peça para mover.

Passo 3 de 8

Entrando e Movendo Peças

Peças começam fora do tabuleiro (posição -1). Quando rola, pode entrar uma nova peça no tabuleiro ou avançar uma existente.

Entrar uma peça a coloca na posição igual ao seu resultado (ex.: rolar 3 coloca a peça na casa 3). Mover uma peça existente a avança pelo valor do resultado.

Não pode pousar em uma casa já ocupada pela sua própria peça. Se não tem movimentos válidos, seu turno é pulado.

Aqui, Jogador 1 entrou duas peças no tabuleiro (posições 2 e 5) e tem mais cinco esperando.

Passo 4 de 8

Casas Roseta

Três casas no caminho são marcadas com uma roseta (padrão de flor) nas posições 3, 7 e 13.

Pousar em uma roseta concede um turno extra -- role e mova novamente imediatamente!

A roseta na posição 7 (na seção compartilhada do meio) é especial: uma peça nesta casa está segura contra captura. Oponentes não podem pousar nela.

As rosetas nas posições 3 (entrada) e 13 (saída) também dão turnos extras, mas peças lá podem ser interagidas normalmente.

Aqui, Jogador 1 tem uma peça na roseta segura na posição 7. Jogador 2 não pode capturá-la.

Passo 5 de 8

Capturando Peças do Oponente

Na seção compartilhada do meio (posições 4-11), peças de ambos os jogadores compartilham as mesmas casas. Se sua peça pousar em uma casa ocupada por peça do oponente, a peça do oponente é enviada de volta ao início (fora do tabuleiro).

O oponente deve re-entrar aquela peça em um turno futuro. Capturas só podem acontecer na seção compartilhada -- peças em seções privadas de entrada/saída estão seguras.

Lembre: peças na roseta na posição 7 não podem ser capturadas!

Aqui, Jogador 1 rolou 2. A peça na posição 4 pode avançar para posição 6, capturando a peça de Jogador 2 lá.

Passo 6 de 8

Retirando Peças

Uma peça no final do caminho deve alcançar posição 14 com um resultado exato para ser retirada.

Por exemplo, uma peça na posição 12 precisa exatamente de 2, e uma peça na posição 13 precisa exatamente de 1. Se rolar mais que o necessário, aquela peça não pode mover.

Pousar na roseta na posição 13 dá turno extra -- e depois precisa exatamente de 1 para retirar de lá.

Aqui, Jogador 1 tem peças nas posições 12 e 13. Um resultado de 2 poderia retirar a peça na 12, ou um resultado de 1 poderia retirar a peça na 13 (e conceder turno extra da roseta!).

Passo 7 de 8

Dicas de Estratégia

O Jogo Real de Ur mescla sorte com tomada de decisão tática. Aqui estão estratégias-chave:

Controle a roseta segura. Posição 7 é a casa mais valiosa -- sua peça está segura contra captura e ganha turno extra.

Capture agressivamente. Enviar uma peça do oponente de volta ao início o força a gastar turnos re-entrando.

Espalhe suas peças. Ter peças em posições diferentes dá mais movimentos válidos e reduz a chance de desperdiçar um resultado.

Observe a saída. As casas de saída (12-13) são privadas, então foque em levar peças além da seção compartilhada onde são vulneráveis.

Passo 8 de 8

Vencendo o Jogo

O primeiro jogador a retirar todas as 7 peças vence o jogo!

O jogo é uma corrida, mas a seção compartilhada do meio cria tensão constante. Deve equilibrar avançar suas próprias peças com bloquear e capturar as do oponente.

Um jogo típico dura 10-20 minutos, com muitas reviravoltas dramáticas conforme peças são capturadas e enviadas de volta.

Jogador 1 retirou todas as 7 peças e vence o jogo!

Pronto para jogar Jogo Real de Ur?

boardgames.zone

Jogue 56+ jogos de tabuleiro e cartas clássicos online com amigos