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Aprenda a jogar Xadrez Chinês: Tutorial
2 jogadores · 20–45 min · Aprendizado difícil
Layout do Tabuleiro
Xiangqi é jogado em um tabuleiro 10x9 (10 fileiras, 9 colunas). Peças são colocadas nas interseções, não dentro das casas.
O tabuleiro é dividido por um Rio entre as fileiras 5 e 6. O rio afeta Elefantes (não podem cruzar) e Soldados (ganham movimento lateral após cruzar).
Cada lado tem um Palácio -- uma área 3x3 no centro das fileiras traseiras (colunas 3-5, fileiras 0-2 para Vermelho, fileiras 7-9 para Preto). O General e Conselheiros ficam confinados ao palácio.
Vermelho sempre joga primeiro.
General (Rei)
O General (também chamado Rei) move um passo ortogonalmente -- cima, baixo, esquerda ou direita -- mas deve permanecer dentro do palácio (área 3x3).
O General é a peça mais importante. Se seu General levar xeque-mate (sem escapar de ataque), você perde o jogo.
Nesta posição, o General Vermelho no centro do palácio pode mover para qualquer interseção adjacente dentro dos limites do palácio.
Conselheiro
O Conselheiro move um passo diagonalmente e deve permanecer dentro do palácio. Cada jogador começa com dois Conselheiros flanqueando o General.
Como o palácio é apenas 3x3, o Conselheiro tem um conjunto limitado de posições: as 5 interseções diagonais do palácio.
Conselheiros servem como escudos defensivos para o General. Nesta posição, o Conselheiro Vermelho no centro do palácio pode mover para qualquer um dos quatro cantos do palácio.
Elefante
O Elefante move exatamente dois passos diagonalmente (formando um salto diagonal maior). Não pode pular sobre peças -- se a casa diagonal intermediária estiver ocupada, o Elefante está bloqueado.
O Elefante não pode cruzar o rio. Isso o confina à sua própria metade do tabuleiro, tornando-o uma peça puramente defensiva.
Cada jogador começa com dois Elefantes. Nesta posição, o Elefante Vermelho pode mover para vários destinos diagonais no seu próprio lado do rio.
Cavalo
O Cavalo move em L: um passo ortogonalmente, depois um passo diagonalmente para fora. Diferente do cavalo do xadrez, o Cavalo pode ser bloqueado -- se a casa ortogonal estiver ocupada, essa direção é intransitável.
Esta regra de bloqueio é chamada "perna manca". Significa que o Cavalo é menos poderoso quando cercado por peças.
Nesta posição, o Cavalo Vermelho no centro tem até 8 destinos possíveis, mas qualquer peça em uma casa ortogonal adjacente bloquearia os movimentos naquela direção.
Carruagem (Torre)
A Carruagem desliza qualquer número de casas ortogonalmente -- horizontal ou verticalmente -- exatamente como a Torre no xadrez ocidental. Não pode pular sobre peças.
A Carruagem é a peça mais poderosa no Xiangqi. Não é restrita pelo rio ou palácio e pode mover livremente por todo o tabuleiro.
Cada jogador começa com duas Carruagens nos cantos. Nesta posição, a Carruagem Vermelha pode deslizar ao longo da fileira ou coluna inteira até bater na borda ou outra peça.
Canhão
O Canhão tem movimento único: desliza ortogonalmente como a Carruagem ao mover para casa vazia, mas para capturar, deve pular sobre exatamente uma peça (chamada "tela" ou "plataforma").
A peça pulada não é capturada -- apenas a peça atrás dela é tomada. O Canhão não pode capturar sem tela, e não pode mover para casa vazia pulando.
Nesta posição, o Canhão Vermelho pode mover para qualquer casa vazia ao longo da sua fileira ou coluna. Para capturar a peça Preta, pula sobre a peça tela entre eles.
Soldado (Peão)
O Soldado move um passo para frente antes de cruzar o rio. Após cruzar o rio, o Soldado ganha a habilidade de mover um passo lateralmente (esquerda ou direita) além de para frente.
Soldados nunca movem para trás. Diferente dos Peões do xadrez, Soldados capturam da mesma forma que movem -- direto à frente (ou lateralmente após cruzar).
Não há promoção no Xiangqi. Soldados que alcançam a última fileira só podem mover lateralmente.
Nesta posição, o Soldado Vermelho antes do rio só pode mover para frente, enquanto o Soldado Vermelho após o rio pode mover para frente ou lateralmente.
Regra do General Voador
Os dois Generais nunca devem se enfrentar na mesma coluna sem peças entre eles. Isso é chamado regra do General Voador.
Se um General está em uma coluna, o General oposto não pode mover para a mesma coluna a menos que haja pelo menos uma peça entre eles. Esta regra previne empates triviais de final de jogo e cria motivos táticos.
Nesta posição, o General Vermelho não pode mover para a coluna 4 porque o General Preto está na mesma coluna sem peças entre eles. A peça na coluna 4 entre eles é o que torna a posição atual legal.
Xeque-Mate
O jogo termina quando o General de um jogador leva xeque-mate -- sob ataque sem movimento legal para escapar. Não há regra de afogamento no Xiangqi; se um jogador não tem movimentos legais, ele perde.
Nesta posição, o General Preto está preso no canto do palácio. A Carruagem Vermelha dá xeque ao longo da última fileira, e o General Preto não tem escapatória -- todas as casas adjacentes estão ocupadas por peças amigas, fora do palácio, ou ainda sob ataque.
Vermelho vence!
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