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Como jogar Xadrez Chinês

Tutorial passo a passo

Passo 1 de 10

Layout do Tabuleiro

Xiangqi é jogado em um tabuleiro 10x9 (10 fileiras, 9 colunas). Peças são colocadas nas interseções, não dentro das casas.

O tabuleiro é dividido por um Rio entre as fileiras 5 e 6. O rio afeta Elefantes (não podem cruzar) e Soldados (ganham movimento lateral após cruzar).

Cada lado tem um Palácio -- uma área 3x3 no centro das fileiras traseiras (colunas 3-5, fileiras 0-2 para Vermelho, fileiras 7-9 para Preto). O General e Conselheiros ficam confinados ao palácio.

Vermelho sempre joga primeiro.

Passo 2 de 10

General (Rei)

O General (também chamado Rei) move um passo ortogonalmente -- cima, baixo, esquerda ou direita -- mas deve permanecer dentro do palácio (área 3x3).

O General é a peça mais importante. Se seu General levar xeque-mate (sem escapar de ataque), você perde o jogo.

Nesta posição, o General Vermelho no centro do palácio pode mover para qualquer interseção adjacente dentro dos limites do palácio.

Passo 3 de 10

Conselheiro

O Conselheiro move um passo diagonalmente e deve permanecer dentro do palácio. Cada jogador começa com dois Conselheiros flanqueando o General.

Como o palácio é apenas 3x3, o Conselheiro tem um conjunto limitado de posições: as 5 interseções diagonais do palácio.

Conselheiros servem como escudos defensivos para o General. Nesta posição, o Conselheiro Vermelho no centro do palácio pode mover para qualquer um dos quatro cantos do palácio.

Passo 4 de 10

Elefante

O Elefante move exatamente dois passos diagonalmente (formando um salto diagonal maior). Não pode pular sobre peças -- se a casa diagonal intermediária estiver ocupada, o Elefante está bloqueado.

O Elefante não pode cruzar o rio. Isso o confina à sua própria metade do tabuleiro, tornando-o uma peça puramente defensiva.

Cada jogador começa com dois Elefantes. Nesta posição, o Elefante Vermelho pode mover para vários destinos diagonais no seu próprio lado do rio.

Passo 5 de 10

Cavalo

O Cavalo move em L: um passo ortogonalmente, depois um passo diagonalmente para fora. Diferente do cavalo do xadrez, o Cavalo pode ser bloqueado -- se a casa ortogonal estiver ocupada, essa direção é intransitável.

Esta regra de bloqueio é chamada "perna manca". Significa que o Cavalo é menos poderoso quando cercado por peças.

Nesta posição, o Cavalo Vermelho no centro tem até 8 destinos possíveis, mas qualquer peça em uma casa ortogonal adjacente bloquearia os movimentos naquela direção.

Passo 6 de 10

Carruagem (Torre)

A Carruagem desliza qualquer número de casas ortogonalmente -- horizontal ou verticalmente -- exatamente como a Torre no xadrez ocidental. Não pode pular sobre peças.

A Carruagem é a peça mais poderosa no Xiangqi. Não é restrita pelo rio ou palácio e pode mover livremente por todo o tabuleiro.

Cada jogador começa com duas Carruagens nos cantos. Nesta posição, a Carruagem Vermelha pode deslizar ao longo da fileira ou coluna inteira até bater na borda ou outra peça.

Passo 7 de 10

Canhão

O Canhão tem movimento único: desliza ortogonalmente como a Carruagem ao mover para casa vazia, mas para capturar, deve pular sobre exatamente uma peça (chamada "tela" ou "plataforma").

A peça pulada não é capturada -- apenas a peça atrás dela é tomada. O Canhão não pode capturar sem tela, e não pode mover para casa vazia pulando.

Nesta posição, o Canhão Vermelho pode mover para qualquer casa vazia ao longo da sua fileira ou coluna. Para capturar a peça Preta, pula sobre a peça tela entre eles.

Passo 8 de 10

Soldado (Peão)

O Soldado move um passo para frente antes de cruzar o rio. Após cruzar o rio, o Soldado ganha a habilidade de mover um passo lateralmente (esquerda ou direita) além de para frente.

Soldados nunca movem para trás. Diferente dos Peões do xadrez, Soldados capturam da mesma forma que movem -- direto à frente (ou lateralmente após cruzar).

Não há promoção no Xiangqi. Soldados que alcançam a última fileira só podem mover lateralmente.

Nesta posição, o Soldado Vermelho antes do rio só pode mover para frente, enquanto o Soldado Vermelho após o rio pode mover para frente ou lateralmente.

Passo 9 de 10

Regra do General Voador

Os dois Generais nunca devem se enfrentar na mesma coluna sem peças entre eles. Isso é chamado regra do General Voador.

Se um General está em uma coluna, o General oposto não pode mover para a mesma coluna a menos que haja pelo menos uma peça entre eles. Esta regra previne empates triviais de final de jogo e cria motivos táticos.

Nesta posição, o General Vermelho não pode mover para a coluna 4 porque o General Preto está na mesma coluna sem peças entre eles. A peça na coluna 4 entre eles é o que torna a posição atual legal.

Passo 10 de 10

Xeque-Mate

O jogo termina quando o General de um jogador leva xeque-mate -- sob ataque sem movimento legal para escapar. Não há regra de afogamento no Xiangqi; se um jogador não tem movimentos legais, ele perde.

Nesta posição, o General Preto está preso no canto do palácio. A Carruagem Vermelha dá xeque ao longo da última fileira, e o General Preto não tem escapatória -- todas as casas adjacentes estão ocupadas por peças amigas, fora do palácio, ou ainda sob ataque.

Vermelho vence!

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