Skip to main content

Как играть в Шахматы

Пошаговое руководство

Шаг 1 из 15

Расстановка доски

Шахматная доска — это сетка 8x8. Каждый игрок начинает с 16 фигурами: 1 Король, 1 Ферзь, 2 Ладьи, 2 Слона, 2 Коня и 8 Пешек.

Белые всегда ходят первыми. Доска ориентирована так, чтобы у каждого игрока была светлая клетка в правом нижнем углу.

Шаг 2 из 15

Ходы пешки

Пешки ходят вперёд на одну клетку или на две клетки с начальной позиции. Они бьют по диагонали вперёд на одну клетку.

Пешки не могут ходить назад. Это единственная фигура, которая бьёт иначе, чем ходит.

Шаг 3 из 15

Ходы коня

Конь ходит буквой Г: две клетки в одном направлении и одна перпендикулярно (или наоборот). Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

Конь в центре может достичь до 8 клеток.

Шаг 4 из 15

Ходы слона

Слон скользит по диагонали на любое количество клеток. Каждый слон остаётся на цвете своей начальной клетки всю игру — один на светлых клетках, другой на тёмных.

Вместе оба слона покрывают все клетки доски.

Шаг 5 из 15

Ходы ладьи

Ладья скользит горизонтально или вертикально на любое количество клеток. Это мощные фигуры, особенно на открытых вертикалях (столбцах без пешек).

Ладьи также участвуют в рокировке (рассматривается далее).

Шаг 6 из 15

Ходы ферзя

Ферзь сочетает силу ладьи и слона — он может ходить на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали.

Ферзь — самая мощная фигура на доске. Потеря ферзя — серьёзный урон.

Шаг 7 из 15

Ходы короля

Король ходит на одну клетку в любом направлении. Король никогда не может встать на клетку, атакуемую фигурой противника.

Защита короля — важнейшая задача в шахматах.

Шаг 8 из 15

Рокировка

Рокировка — особый ход с участием короля и ладьи. Король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через короля.

Требования: ни одна фигура не делала ходов, между ними нет фигур, король не под шахом и не проходит через атакованную клетку и не встаёт на неё.

Короткая рокировка: Король идёт на g1/g8. Длинная: Король идёт на c1/c8.

Шаг 9 из 15

Взятие на проходе

Взятие на проходе — особое взятие пешкой. Когда пешка противника продвигается на две клетки с начальной позиции и встаёт рядом с вашей пешкой, вы можете взять её так, как если бы она продвинулась только на одну клетку.

Это взятие должно быть сделано немедленно на следующем ходу, иначе право теряется.

Шаг 10 из 15

Превращение пешки

Когда пешка достигает противоположного конца доски (8-й ряд для белых, 1-й для чёрных), она должна быть превращена в ферзя, ладью, слона или коня.

Превращение в ферзя наиболее распространено, но превращение в другую фигуру (недопревращение) может быть стратегически полезным.

Шаг 11 из 15

Шах и мат

Шах: король под атакой. Игрок должен спастись от шаха — переместить короля, заблокировать атаку или взять атакующую фигуру.

Мат: король под шахом и нет допустимого хода для спасения. Игра окончена — поставивший мат побеждает!

Шаг 12 из 15

Пат и ничья

Пат: игроку нужно ходить, он НЕ под шахом, но у него нет допустимых ходов. Игра заканчивается вничью.

Другие ничьи: троекратное повторение позиции, правило 50 ходов (50 ходов без хода пешкой или взятия) или недостаточный материал (например, Король против Короля).

Шаг 13 из 15

Шахматы 960 (случайные Фишера)

Шахматы 960, также известные как случайные шахматы Фишера, рандомизируют начальную позицию фигур на последнем ряду. Существует 960 возможных начальных позиций.

Ограничения: слоны должны стоять на клетках разного цвета, король должен находиться между двумя ладьями, и оба игрока зеркалят одну и ту же расстановку. Все стандартные правила шахмат применяются после определения начальной позиции.

Этот вариант устраняет заучивание дебютов и подчёркивает творчество с первого хода.

Шаг 14 из 15

Рокировка в шахматах 960

В шахматах 960 рокировка существует, но работает иначе. Независимо от начального положения короля и ладьи, после рокировки они всегда оказываются на стандартных клетках:

• Короткая: Король на g1/g8, Ладья на f1/f8

• Длинная: Король на c1/c8, Ладья на d1/d8

Те же требования: ни одна фигура не ходила, путь свободен, король не проходит через атакованные клетки. Из-за различных начальных позиций король может переместиться всего на одну клетку — или даже остаться на месте — при рокировке.

Шаг 15 из 15

Три шаха

В шахматах «Три шаха» действуют все стандартные правила — но есть дополнительный способ победить: объявить три шаха королю противника.

Каждый раз, когда вы объявляете шах, ваш счётчик шахов увеличивается. Первый игрок, набравший 3 шаха, побеждает немедленно, даже если мат не поставлен. Мат по-прежнему побеждает как обычно.

Ниже белые объявили 2 шаха, а чёрные — 1. Белая ладья на e1 готовится объявить третий и последний шах!

boardgames.zone

Играйте в 56+ классических настольных и карточных игр онлайн с друзьями