Что такое Антишахматы?
Антишахматы, или шахматные поддавки, переворачивают цель шахмат: вы побеждаете, лишившись всех своих фигур. Если можно бить, бить обязательно, и партия превращается в борьбу за то, чтобы заставить соперника забрать ваши фигуры и не принять его подарки.
Король здесь — обычная фигура. Нет ни шаха, ни мата, короля можно взять, как любую другую фигуру, а рокировки нет. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, может даже превратиться в короля.
Вы побеждаете и тогда, когда ваш ход, а допустимых ходов нет. Поскольку взятия обязательны, один неосторожный ход может запустить цепочку взятий, которая решит партию, поэтому расчёт форсированных вариантов важнее всего остального.
Изменения правил
| Правило | Шахматы (стандарт) | Антишахматы |
|---|---|---|
| Как победить | Шахматы (стандарт)Поставить мат королю соперника. | АнтишахматыЛишиться всех фигур или остаться без допустимого хода в свою очередь (пат приносит победу). |
| Взятие | Шахматы (стандарт)Необязательно: бьёте, только когда хотите. | АнтишахматыОбязательно: если возможно хоть одно взятие, надо бить, а при нескольких вариантах выбор свободный. |
| Король | Шахматы (стандарт)Королевская фигура, которую нельзя оставлять под шахом. | АнтишахматыОбычная фигура. Нет ни шаха, ни мата, и короля можно взять. |
| Рокировка | Шахматы (стандарт)Разрешена один раз за партию в любую сторону. | АнтишахматыЗапрещена. |
| Превращение | Шахматы (стандарт)В ферзя, ладью, слона или коня. | АнтишахматыВ ферзя, ладью, слона, коня или короля. |
| Ничьи | Шахматы (стандарт)Пат, троекратное повторение позиции, правило 50 ходов и недостаточность материала. | АнтишахматыТроекратное повторение позиции и правило 50 ходов. Ничья также наступает, когда остались только слоны и слоны одной стороны никогда не встретятся со слонами другой, потому что стоят на полях другого цвета. |
История
Игра на то, чтобы лишиться своих фигур, — один из старейших шахматных вариантов. В неё играют как минимум с конца XIX века под многими названиями — поддавки, giveaway, take-all, «шахматы-самоубийство», — часто с небольшими различиями в том, как оценивается пат.
Правила, используемые здесь, где игрок в пате побеждает, чаще всего применяются в организованной игре и онлайн. Игра глубоко изучена с помощью компьютеров, и в 2016 году компьютерное доказательство показало, что белые могут форсировать победу первым ходом 1.e3.