Skip to main content
Перейти к содержимому

Бета

Шахматы: вариант

Антишахматы

Шахматные поддавки: бить обязательно, а побеждает тот, кто первым лишится всех фигур или останется без ходов.

Что такое Антишахматы?

Антишахматы, или шахматные поддавки, переворачивают цель шахмат: вы побеждаете, лишившись всех своих фигур. Если можно бить, бить обязательно, и партия превращается в борьбу за то, чтобы заставить соперника забрать ваши фигуры и не принять его подарки.

Король здесь — обычная фигура. Нет ни шаха, ни мата, короля можно взять, как любую другую фигуру, а рокировки нет. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, может даже превратиться в короля.

Вы побеждаете и тогда, когда ваш ход, а допустимых ходов нет. Поскольку взятия обязательны, один неосторожный ход может запустить цепочку взятий, которая решит партию, поэтому расчёт форсированных вариантов важнее всего остального.

Изменения правил

Чем Антишахматы отличается от стандартной игры Шахматы
Как победитьШахматы (стандарт)Поставить мат королю соперника.АнтишахматыЛишиться всех фигур или остаться без допустимого хода в свою очередь (пат приносит победу).
ВзятиеШахматы (стандарт)Необязательно: бьёте, только когда хотите.АнтишахматыОбязательно: если возможно хоть одно взятие, надо бить, а при нескольких вариантах выбор свободный.
КорольШахматы (стандарт)Королевская фигура, которую нельзя оставлять под шахом.АнтишахматыОбычная фигура. Нет ни шаха, ни мата, и короля можно взять.
РокировкаШахматы (стандарт)Разрешена один раз за партию в любую сторону.АнтишахматыЗапрещена.
ПревращениеШахматы (стандарт)В ферзя, ладью, слона или коня.АнтишахматыВ ферзя, ладью, слона, коня или короля.
НичьиШахматы (стандарт)Пат, троекратное повторение позиции, правило 50 ходов и недостаточность материала.АнтишахматыТроекратное повторение позиции и правило 50 ходов. Ничья также наступает, когда остались только слоны и слоны одной стороны никогда не встретятся со слонами другой, потому что стоят на полях другого цвета.

История

Игра на то, чтобы лишиться своих фигур, — один из старейших шахматных вариантов. В неё играют как минимум с конца XIX века под многими названиями — поддавки, giveaway, take-all, «шахматы-самоубийство», — часто с небольшими различиями в том, как оценивается пат.

Правила, используемые здесь, где игрок в пате побеждает, чаще всего применяются в организованной игре и онлайн. Игра глубоко изучена с помощью компьютеров, и в 2016 году компьютерное доказательство показало, что белые могут форсировать победу первым ходом 1.e3.

Регистрация не нужна. Поделитесь ссылкой и начинайте играть.v0.0.1 · a38d0e2