Skip to main content
Перейти к содержимому

Бета

Шахматы: вариант

Гранд-шахматы

Шахматы на доске 10×10 с архиепископом и канцлером, одинокими ладьями в углах, без рокировки и с превращением только в потерянные фигуры.

Что такое Гранд-шахматы?

Гранд-шахматы — это шахматы на доске 10×10 с двумя дополнительными фигурами у каждой стороны: архиепископом, который ходит как слон или как конь (буква A), и канцлером, который ходит как ладья или как конь (буква C).

Ладьи стоят одни в углах первой горизонтали. Все остальные фигуры начинают на горизонталь выше, на второй: конь, слон, ферзь, король, канцлер, архиепископ, слон, конь — от вертикали b до вертикали i, так что поля a2 и j2 перед ладьями пустуют. Десять пешек занимают третью горизонталь, а чёрные расставлены зеркально белым.

Рокировки нет. Пешка может первым ходом пойти на два поля, и её можно взять на проходе. Главное отличие — превращение: пешка, дошедшая до своей 8-й или 9-й горизонтали, может превратиться или остаться пешкой, а на 10-й горизонтали превращение обязательно. Превратиться она может только в такую фигуру, которых у её стороны меньше, чем в начале: в ферзя, когда ваш ферзь уже взят, в ладью, когда вы потеряли ладью, и так далее. Если ничего не потеряно, пешка не может пойти на последнюю горизонталь, но по-прежнему бьёт её поля и может объявить шах.

Мат приносит победу, а пат, троекратное повторение, правило 50 ходов и недостаточный материал дают ничью, как в обычных шахматах. В гранд-шахматы можно играть онлайн, против компьютера или вдвоём на одном устройстве. Этот вариант не сочетается с шахматами 960, тремя шахами и игрой с форой.

Изменения правил

Чем Гранд-шахматы отличается от стандартной игры Шахматы
ДоскаШахматы (стандарт)8×8 полей.Гранд-шахматы10×10 полей, вертикали от a до j и горизонтали от 1 до 10.
ФигурыШахматы (стандарт)Король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.Гранд-шахматыТо же самое, плюс архиепископ, который ходит как слон или как конь (буква A), канцлер, который ходит как ладья или как конь (буква C), и ещё две пешки.
Начальная позицияШахматы (стандарт)Фигуры на первой горизонтали, пешки на второй.Гранд-шахматыЛадьи в углах первой горизонтали; конь, слон, ферзь, король, канцлер, архиепископ, слон, конь на полях от b2 до i2; десять пешек на третьей горизонтали.
ПешкиШахматы (стандарт)Могут пойти на два поля со второй горизонтали, и их можно взять на проходе.Гранд-шахматыМогут пойти на два поля с третьей горизонтали, и их можно взять на проходе.
РокировкаШахматы (стандарт)Разрешена один раз за партию, в любую сторону.Гранд-шахматыНе разрешена.
ПревращениеШахматы (стандарт)Обязательно на последней горизонтали — в ферзя, ладью, слона или коня на ваш выбор.Гранд-шахматыДобровольно на 8-й и 9-й горизонталях и обязательно на 10-й, и только в такую фигуру, которых у вашей стороны меньше, чем в начале. Если такой нет, пешка не может пойти на 10-ю горизонталь.
Как победитьШахматы (стандарт)Поставьте мат королю соперника.Гранд-шахматыТак же: мат. Пат, троекратное повторение, правило 50 ходов и недостаточный материал дают ничью, как в обычных шахматах.

История

Гранд-шахматы придумал в 1984 году нидерландский изобретатель игр Кристиан Фрилинг. Две новые фигуры он назвал маршалом (ладья и конь) и кардиналом (слон и конь); здесь они носят нейтральные названия канцлер и архиепископ.

Эта игра принадлежит к давнему семейству шахмат с этими двумя составными фигурами, которое восходит к игре 10×8 Пьетро Карреры 1617 года и включает игру Хосе Рауля Капабланки 1920-х годов. Её собственные черты — квадратная доска 10×10, ладьи, стоящие в одиночестве на пустой в остальном первой горизонтали, откуда они могут скользить по доске с первого хода, и правило превращения, из-за которого ни у одной стороны не может оказаться больше фигур какого-то вида, чем было в начале.

Регистрация не нужна. Поделитесь ссылкой и начинайте играть.v0.0.1 · a38d0e2