Skip to main content

Как играть в Го

Пошаговое руководство

Шаг 1 из 12

Доска и камни

Го играется на сетке линий. Камни ставятся на пересечения, а не внутри квадратов. Этот учебник использует доску 9x9 для наглядности; стандартные партии играются на 19x19.

Чёрные всегда ходят первыми. Игроки по очереди ставят по одному камню. После постановки камни не двигаются — но их можно захватить и убрать.

Шаг 2 из 12

Дыхания

У каждого камня есть дыхания — пустые пересечения непосредственно рядом (вверх, вниз, влево, вправо; не по диагонали).

- Камень в центре имеет 4 дыхания.

- Камень на краю — 3.

- Камень в углу — 2.

Связанные камни одного цвета образуют группу и делят дыхания. Группа остаётся на доске, пока имеет хотя бы одно дыхание.

Шаг 3 из 12

Захват

Когда вы заполняете все дыхания группы противника, эти камни захвачены и убираются с доски. Захваченные камни идут в ваш счёт.

Здесь чёрные окружили белый камень с трёх сторон. Ещё один чёрный камень (на оставшемся дыхании) захватит его.

Справа белый камень в углу имеет только одно дыхание — он вот-вот будет захвачен.

Шаг 4 из 12

Атари

Когда у группы осталось только одно дыхание, она в атари. Это предупреждение — на следующем ходу противник может захватить эту группу.

Игрок, чьи камни в атари, должен решить: расширить группу для новых дыханий, соединиться с дружественной группой или пожертвовать камни.

Ниже и одиночный белый камень, и группа из двух чёрных в атари.

Шаг 5 из 12

Правило ко

Иногда захват создаёт ситуацию, когда противник может немедленно захватить обратно, воссоздавая предыдущую позицию. Это привело бы к бесконечному циклу.

Правило ко предотвращает это: после захвата одного камня противник не может немедленно захватить обратно на том же пересечении. Он должен сначала сыграть в другом месте (угроза ко), а затем может захватить обратно на следующем ходу.

Ниже, если чёрные захватят на отмеченном пересечении, белые не могут захватить обратно на следующем же ходу.

Шаг 6 из 12

Глаза и жизнь

Глаз — пустое пересечение, полностью окружённое камнями одного цвета. Противник не может играть внутри одного глаза (это самоубийство), но *может* заполнить его, если у группы только один глаз.

Группа с двумя отдельными глазами безусловно жива — противник не может заполнить оба одновременно, поэтому группу невозможно захватить.

Ниже чёрная группа вверху слева имеет два глаза и жива. Белая группа справа тоже имеет два глаза и жива.

Шаг 7 из 12

Ложные глаза

Ложный глаз выглядит как глаз, но не является безопасным. Если противник контролирует ключевые диагональные пересечения, он может в итоге заполнить «глаз», потому что окружающие камни не все связаны.

Группа с одним настоящим глазом и одним ложным имеет только один истинный глаз и поэтому мертва — её можно захватить.

Ниже левый глаз чёрной группы настоящий, но точка справа — ложный глаз, потому что белые контролируют диагонали.

Шаг 8 из 12

Территория

Территория — пустые пересечения, полностью окружённые камнями одного цвета. Только пустые точки, полностью окружённые одним цветом, считаются территорией этого игрока.

Если пустая область касается камней обоих цветов, она нейтральна (*даме*) и приносит ноль очков.

Ниже чёрные контролируют территорию вверху слева, белые — внизу справа. Граница между ними оспаривается.

Шаг 9 из 12

Подсчёт очков

Эта игра использует подсчёт по площади (китайские правила). Счёт каждого игрока:

- Камни на доске, принадлежащие игроку

- Территория: пустые пересечения, окружённые исключительно камнями этого игрока

- Коми: белые получают 5,5 бонусных очков за компенсацию преимущества первого хода чёрных

Половина очка в коми (5,5) гарантирует отсутствие ничьи.

Ниже чёрные владеют территорией вверху, белые — внизу. Коми белых компенсирует пространственное преимущество чёрных.

Шаг 10 из 12

Конец игры

Игра заканчивается, когда оба игрока пасуют подряд. Игрок пасует, когда считает, что выгодных ходов больше нет.

После обоих пасов доска подсчитывается. Мёртвые камни убираются, затем считаются территория и камни.

Ниже законченная партия 9x9. Чёрные владеют территорией вверху слева; белые — внизу справа. После прибавления коми итоговые очки определяют победителя.

Шаг 11 из 12

Китайский и японский подсчёт

В Го есть две основные системы подсчёта:

Китайский (по площади) считает ваши камни на доске плюс пустую территорию, которую вы окружаете. Коми обычно 7,5 на доске 19×19.

Японский (по территории) считает только пустую территорию плюс пленных, захваченных во время игры. Камни на доске не считаются напрямую. Коми обычно 6,5 на 19×19.

В большинстве случаев результаты идентичны, но могут отличаться, когда игроки ставят лишние камни на своей территории.

Доска ниже показывает партию, подсчитанную по японским правилам. Чёрные захватили 4 пленных; белые — 2.

Шаг 12 из 12

Правило суперко

Базовое простое ко предотвращает только *немедленный* обратный захват в одной точке. Однако в редких ситуациях (тройное ко, вечная жизнь) цикл захватов может повторять позицию через много ходов.

Правило суперко закрывает эту лазейку: игрок не может делать ход, воссоздающий позицию, встречавшуюся ранее в партии. Движок отслеживает все прошлые позиции и отклоняет любой ход, создающий дубликат.

Ниже показана позиция с активным `koRule: "superko"`. Если чёрные попробуют захватить обратно на выделенных точках, результат совпадёт с ранней позицией — суперко запрещает это, даже если простое ко разрешило бы.

boardgames.zone

Играйте в 56+ классических настольных и карточных игр онлайн с друзьями