Skip to main content

Как играть в Гомоку

Пошаговое руководство

Шаг 1 из 9

Введение

Гомоку (Пять в ряд) играется на сетке 15x15. Два игрока по очереди ставят камни — чёрные и белые — на пустые пересечения.

Цель проста: первым составить непрерывную линию из ровно пяти камней. Чёрные всегда ходят первыми.

Шаг 2 из 9

Постановка камней

Игроки ходят по очереди. Сначала чёрные, потом белые, потом снова чёрные.

Здесь чёрные открыли в центре (H8), белые ответили рядом на G7, и чёрные сыграли I9. После постановки камни постоянны — их нельзя переместить или убрать.

Шаг 3 из 9

Пять в ряд побеждает

Игрок побеждает, поставив пять камней в непрерывную горизонтальную, вертикальную или диагональную линию.

В этом примере чёрные завершили горизонтальную линию из пяти камней по ряду 8 (столбцы D-H). Игра заканчивается немедленно при постановке пятого камня.

Шаг 4 из 9

По горизонтали / вертикали / диагонали

Выигрышные линии могут идти в четырёх направлениях: горизонтально, вертикально и по обеим диагоналям.

Этот пример показывает победу белых диагональной линией от верхнего левого к нижнему правому (D11-H7). Следите за угрозами во всех четырёх направлениях.

Шаг 5 из 9

Блокировка

Когда противник строит линию из трёх-четырёх камней, вы должны заблокировать один конец, чтобы предотвратить пятёрку.

Здесь у чёрных четыре камня в вертикальной линии (H11-H8). Белые должны немедленно поставить на H12 или H7, чтобы заблокировать — иначе чёрные завершат пять на следующем ходу.

Шаг 6 из 9

Открытые тройка и четвёрка

Открытая четвёрка — линия из четырёх камней с обоими открытыми концами — гарантирует победу, так как противник не может заблокировать обе стороны.

Открытая тройка — линия из трёх камней с обоими открытыми концами. Она грозит стать открытой четвёркой. Одновременное создание двух открытых троек («двойная тройка») — мощная тактика.

Ключ к стратегии Гомоку — создание перекрывающихся угроз и предотвращение аналогичных у противника.

Шаг 7 из 9

Конец игры

Игра заканчивается в момент завершения пятёрки. Здесь чёрные побеждают диагональной линией E11-I7.

Если вся доска 15x15 заполнится без пятёрки (крайне редко), игра — ничья.

Запомните: контролируйте центр, стройте открытые тройки, следите за двойными угрозами и проверяйте все четыре направления!

Шаг 8 из 9

Дебют Swap2

Swap2 — протокол уравнивания, используемый в турнирном Гомоку. Он предотвращает преимущество первого хода.

Фаза 1: Игрок 1 ставит 3 камня — 2 чёрных и 1 белый — в любое место на доске.

Фаза 2: Игрок 2 смотрит на 3 камня и выбирает одно из трёх:

- Играть за чёрных (принять позицию)

- Играть за белых (принять позицию, но поменяться сторонами)

- Поставить ещё 2 камня (перейти к Фазе 3)

В этом примере Игрок 1 поставил 2 чёрных и 1 белый камень. Теперь выбор за Игроком 2.

Шаг 9 из 9

Swap2 — выбор стороны

Если Игрок 2 выбрал «поставить ещё 2», игра переходит к Фазе 3. Игрок 2 ставит 2 дополнительных камня (1 чёрный и 1 белый), всего 5 камней (3 чёрных, 2 белых).

После Фазы 3 — Фаза 4: Игрок 1 выбирает, за какой цвет играть. Игрок 2 расставил камни, но Игрок 1 получает последнее слово о сторонах.

Этот обмен обеспечивает честное и сбалансированное начало.

В этом примере Игрок 2 поставил 2 камня. Теперь Игрок 1 решает: играть за чёрных или белых?

boardgames.zone

Играйте в 56+ классических настольных и карточных игр онлайн с друзьями