Бетаboardgames.zone ещё в разработке — расскажите, что исправить в первую очередь.
Кости лжецов: как играть: Урок
2–6 игроков · 15–30 мин · Легко освоить
Добро пожаловать в Кости лжецов
Кости лжецов (также Перудо) — игра блефа и дедукции. Каждый начинает с 5 кубиками под стаканом.
Игроки по очереди делают ставки о количестве кубиков определённого значения среди ВСЕХ кубиков. Вы видите свои, но не чужие.
Последний с кубиками побеждает!
Ставки
В свой ход вы делаете ставку, утверждая, что среди всех кубиков есть минимум определённое количество с определённым значением.
Например, «Три четвёрки» означает минимум три кубика со значением 4.
Каждая следующая ставка должна быть выше:
- Увеличить количество (например, «Три четвёрки» до «Четыре двойки»)
- Увеличить значение при том же количестве (например, «Три четвёрки» до «Три пятёрки»)
Здесь Игрок 1 поставил «Две тройки».
Единицы — джокеры!
В Костях лжецов единицы — джокеры: считаются за любое значение.
Например, если ставка «Три четвёрки», а на кубиках две 4 и одна 1, ставка верна (1 считается за 4, итого три).
Единицы крайне ценны. При 10 кубиках ожидайте 3-4 совпадения для любого значения (включая джокеры).
Однако нельзя ставить на 1, если предыдущая ставка не была на 1 (при половинном количестве, округлённом вверх).
Вызов
Если считаете ставку завышенной, можете бросить вызов. Все кубики раскрываются и считаются (включая джокеры).
- Если реальный счёт меньше ставки, ставивший теряет кубик (вы правильно вызвали).
- Если счёт равен или выше ставки, вы теряете кубик (ставка была честной).
Здесь ставка «Четыре пятёрки» при 10 кубиках. У Игрока 1 нет пятёрок и только одна 1. Пора вызвать!
Результат вызова
При вызове все кубики раскрываются. Общий счёт (совпадения + джокеры) определяет исход.
Игрок 1 вызвал ставку «Четыре пятёрки». Раскрытие:
- Игрок 1: [2, 3, 4, 1, 6] — одна 1 (джокер) = 1
- Игрок 2: [5, 5, 3, 3, 2] — две 5 = 2
- Итого: 3 (меньше 4)
Ставка неверна! Игрок 2 теряет кубик. Новый раунд.
Точно в цель!
Вместо повышения или вызова можно объявить «Точно в цель!» — утверждение, что ставка абсолютно точна.
- Если совпадение точное, все остальные теряют кубик (огромная награда!)
- Если нет, вы теряете кубик (большой риск)
Это смелый ход, лучший при уверенности в точном счёте.
Здесь Игрок 1 считает, что «Три тройки» — ровно столько и есть.
Потеря кубиков и вылет
Каждый проигранный вызов стоит один кубик. Без кубиков — вылет.
Игра продолжается, пока не останется один игрок — он победитель!
С уменьшением кубиков ставки труднее предсказать. Подстраивайте стратегию.
Здесь у Игрока 2 последний кубик, у Игрока 1 — 4. Ещё один проигрыш — и Игрок 2 выбывает!
Конец игры
Игра заканчивается, когда остаётся один игрок с кубиками. Он побеждает!
Стратегии:
- Считайте свои кубики — если у вас три 4, ставка «Три четвёрки» безопасна
- Учитывайте джокеры — примерно 1 из 6 будет единицей
- Блефуйте уверенно — робкая ставка провоцирует вызов
- Вызывайте мудро — если у вас ноль указанного значения и мало джокеров, ставка скорее блеф
Здесь Игрок 1 побеждает после потери последнего кубика Игроком 2!
←→для перехода между шагами
Проведите влево или вправо, чтобы перейти к другому шагу