Шаг 1 из 9
Введение
Лудо — классическая гонка для 2-4 игроков. Доска крестообразная с четырьмя цветными углами.
У каждого база (один из четырёх цветных секторов), где стоят четыре фишки. Оттуда фишки движутся по часовой стрелке по общей дорожке из 52 клеток к домашней колонне в центре.
Цель: первым провести все четыре фишки вокруг доски и в домашнюю колонну.
Шаг 3 из 9
Движение фишек
Бросив кубик, двигайте одну фишку вперёд на это количество клеток по общей дорожке.
Фишки движутся по часовой стрелке: красные стартуют с клетки 0, синие — 13, зелёные — 26, жёлтые — 39. Каждая фишка должна обойти все 52 клетки.
Здесь красные выбросили 4. Фишка на клетке 0 может продвинуться на клетку 4.
Шаг 4 из 9
Безопасные клетки
Стартовая клетка каждого игрока — безопасная зона. Фишка на своей стартовой клетке не может быть захвачена.
Стартовые: 0 (красные), 13 (синие), 26 (зелёные), 39 (жёлтые). Если фишка противника попадёт на вашу стартовую, ваша фишка в безопасности.
Но вы не защищены на чужих стартовых.
Шаг 5 из 9
Захват
Если ваша фишка попадает на клетку с фишкой противника (не его безопасная стартовая), его фишка отправляется на базу.
Захват даёт бонусный ход — бросайте снова!
Здесь красные выбросили 3. Фишка на клетке 17 продвигается на 20, где стоит фишка синих. Синяя отправляется домой, красные бросают снова.
Шаг 6 из 9
Вход в домашнюю колонну
После полного круга фишка входит в домашнюю колонну — приватный отрезок из 6 клеток к центру.
Только ваши фишки могут войти в вашу колонну. Противники не могут следовать. Нельзя перепрыгивать свои фишки в домашней колонне.
Здесь красная фишка на клетке 50 выбросила 3 и продвигается в домашнюю колонну.
Шаг 7 из 9
Точный бросок для финиша
Для финиша фишка должна достичь конца домашней колонны точным броском. Если выпало больше, чем нужно, фишка не двигается.
Домашняя колонна имеет 6 клеток (100-105). Фишка на позиции 103 нуждается ровно в 2 для достижения 105. Тройка или больше — перебор.
Совет: Бросок 6, когда фишка не может двигаться, всё равно даёт ещё один ход!
Шаг 8 из 9
Конец игры
Первый, кто проведёт все четыре фишки в домашнюю колонну, побеждает!
Остальные могут продолжить для определения мест.
Три шестёрки подряд аннулируют ход как штраф!
Красные провели все четыре фишки и побеждают!
Шаг 9 из 9
Варианты Лудо
Отключите безопасные зоны, чтобы захват был возможен везде. Отключите точный финиш, чтобы любой бросок, достигающий или превышающий нужное расстояние, проводил фишку.
Без безопасных зон: Ни одна клетка не защищена — более агрессивная игра.
Без точного финиша: Не нужен точный бросок — ускоряет эндшпиль.
Оба варианта можно комбинировать для более быстрой и жёсткой игры.