Skip to main content

Как играть в Лудо

Пошаговое руководство

Шаг 1 из 9

Введение

Лудо — классическая гонка для 2-4 игроков. Доска крестообразная с четырьмя цветными углами.

У каждого база (один из четырёх цветных секторов), где стоят четыре фишки. Оттуда фишки движутся по часовой стрелке по общей дорожке из 52 клеток к домашней колонне в центре.

Цель: первым провести все четыре фишки вокруг доски и в домашнюю колонну.

Шаг 2 из 9

Бросок для входа

Фишки начинают на базе и не могут двигаться, пока не выпадет 6.

При броске 6 можно поставить фишку на стартовую клетку. Шестёрка также даёт дополнительный ход.

Здесь красные выбросили 6 и поставили фишку на стартовую клетку. Три остальные ждут на базе.

Шаг 3 из 9

Движение фишек

Бросив кубик, двигайте одну фишку вперёд на это количество клеток по общей дорожке.

Фишки движутся по часовой стрелке: красные стартуют с клетки 0, синие — 13, зелёные — 26, жёлтые — 39. Каждая фишка должна обойти все 52 клетки.

Здесь красные выбросили 4. Фишка на клетке 0 может продвинуться на клетку 4.

Шаг 4 из 9

Безопасные клетки

Стартовая клетка каждого игрока — безопасная зона. Фишка на своей стартовой клетке не может быть захвачена.

Стартовые: 0 (красные), 13 (синие), 26 (зелёные), 39 (жёлтые). Если фишка противника попадёт на вашу стартовую, ваша фишка в безопасности.

Но вы не защищены на чужих стартовых.

Шаг 5 из 9

Захват

Если ваша фишка попадает на клетку с фишкой противника (не его безопасная стартовая), его фишка отправляется на базу.

Захват даёт бонусный ход — бросайте снова!

Здесь красные выбросили 3. Фишка на клетке 17 продвигается на 20, где стоит фишка синих. Синяя отправляется домой, красные бросают снова.

Шаг 6 из 9

Вход в домашнюю колонну

После полного круга фишка входит в домашнюю колонну — приватный отрезок из 6 клеток к центру.

Только ваши фишки могут войти в вашу колонну. Противники не могут следовать. Нельзя перепрыгивать свои фишки в домашней колонне.

Здесь красная фишка на клетке 50 выбросила 3 и продвигается в домашнюю колонну.

Шаг 7 из 9

Точный бросок для финиша

Для финиша фишка должна достичь конца домашней колонны точным броском. Если выпало больше, чем нужно, фишка не двигается.

Домашняя колонна имеет 6 клеток (100-105). Фишка на позиции 103 нуждается ровно в 2 для достижения 105. Тройка или больше — перебор.

Совет: Бросок 6, когда фишка не может двигаться, всё равно даёт ещё один ход!

Шаг 8 из 9

Конец игры

Первый, кто проведёт все четыре фишки в домашнюю колонну, побеждает!

Остальные могут продолжить для определения мест.

Три шестёрки подряд аннулируют ход как штраф!

Красные провели все четыре фишки и побеждают!

Шаг 9 из 9

Варианты Лудо

Отключите безопасные зоны, чтобы захват был возможен везде. Отключите точный финиш, чтобы любой бросок, достигающий или превышающий нужное расстояние, проводил фишку.

Без безопасных зон: Ни одна клетка не защищена — более агрессивная игра.

Без точного финиша: Не нужен точный бросок — ускоряет эндшпиль.

Оба варианта можно комбинировать для более быстрой и жёсткой игры.

boardgames.zone

Играйте в 56+ классических настольных и карточных игр онлайн с друзьями