Что такое Мельница Ласкера?
В мельницу Ласкера играют на обычной доске, но у каждого игрока десять фишек вместо девяти. Первыми ходят белые.
Главное изменение в том, что две фазы идут одновременно. С самого первого хода игрок может либо поставить фишку из руки на любой свободный пункт, либо передвинуть одну из своих фишек на доске на соседний свободный пункт. Фишки можно придерживать в руке и вводить позже туда, где они нужны.
Мельницы, снятие фишек и защита фишек в мельнице работают как в обычной мельнице. Полёты, если они включены, возможны только с тремя фишками на доске и ни одной в руке. Игрок проигрывает, когда у него на доске и в руке вместе меньше трёх фишек или когда у него нет фишек в руке и нет допустимого хода.
Изменения правил
| Правило | Мельница (стандарт) | Мельница Ласкера |
|---|---|---|
| Фишек у игрока | Мельница (стандарт)Девять. | Мельница ЛаскераДесять. |
| Расстановка и передвижение | Мельница (стандарт)Сначала выставляются все фишки. Только потом фишки передвигаются вдоль линий. | Мельница ЛаскераС первого хода каждым ходом игрок либо ставит фишку из руки, либо передвигает фишку на доске. |
| Полёты | Мельница (стандарт)Игрок, у которого осталось три фишки, может переставить фишку на любой свободный пункт. По умолчанию включено, можно отключить в настройках стола. | Мельница ЛаскераТа же опция, но летать может только игрок с тремя фишками на доске и ни одной в руке. |
| Как победить | Мельница (стандарт)Оставить соперника после расстановки с двумя фишками или без допустимого хода. | Мельница ЛаскераОставить соперника меньше чем с тремя фишками на доске и в руке вместе или без фишек в руке и без допустимого хода. |
История
Мельницу Ласкера, которую также называют мельницей на десяти фишках, приписывают Эмануилу Ласкеру, чемпиону мира по шахматам с 1894 по 1921 год. Ласкер увлекался и другими настольными играми: в 1911 году он придумал похожую на шашки игру ласка, всю жизнь интересовался го и написал книгу Brettspiele der Völker («Настольные игры народов», 1931).
Лишняя фишка и свобода выбора между расстановкой и передвижением делают дебют менее предопределённым, чем в обычной мельнице. Как и обычная мельница, про которую Ральф Гассер в 1996 году доказал, что при безошибочной игре она заканчивается вничью, мельница Ласкера решена компьютером. Петер Шталхаке вычислил полное решение в 2003 году, и её начальная позиция тоже ничейная.