Skip to main content
Перейти к содержимому

Бета

Ним: вариант

Игра Норткотта

Поле из рядов, в каждом по одной фишке каждого игрока: двигайте свою фишку по ряду в любую сторону без перепрыгивания, и кто не может сходить, проигрывает.

Что такое Игра Норткотта?

В игру Норткотта играют на поле из рядов. В каждом ряду две фишки, по одной у каждого игрока: фишка первого игрока всегда левая, второго — правая. В свой ход вы передвигаете одну из своих фишек на любое число клеток вдоль её ряда в любую сторону, но не можете перепрыгнуть через другую фишку или встать на неё. Кто не может сходить, проигрывает.

На поле 6 рядов по 6 клеток (маленький), 8 рядов по 8 (средний, по умолчанию) или 10 рядов по 10 (большой), выбирается как размер в настройках стола. Фишки начинают в случайной расстановке, которая сдаётся для каждой партии и сохраняется в её записи, так что повтор начинается с того же места. Хотя каждый игрок двигает только свои фишки, это замаскированный ним: пустые клетки между двумя фишками ряда работают как куча.

Изменения правил

Чем Игра Норткотта отличается от стандартной игры Ним
ПолеНим (стандарт)Несколько куч предметов: по умолчанию 1, 3, 5 и 7 или другой набор, выбранный в настройках стола.Игра Норткотта6 × 6, 8 × 8 (по умолчанию) или 10 × 10 клеток, выбирается как размер в настройках стола. В каждом ряду по одной фишке каждого игрока, расставленные случайно.
ХодыНим (стандарт)Возьмите один или несколько предметов из одной кучи.Игра НорткоттаПередвиньте одну из своих фишек на любое число клеток вдоль её ряда, к другой фишке или от неё, не перепрыгивая через неё и не вставая на неё.
ЦельНим (стандарт)По умолчанию мизер: кто возьмёт последний предмет, проигрывает. В настройках можно переключиться на обычную игру, где взявший последний предмет побеждает.Игра НорткоттаКто не может сходить, проигрывает. Переключателя мизера нет.
Длина партииНим (стандарт)Каждый ход убирает хотя бы один предмет, поэтому игра заканчивается не более чем за столько ходов, сколько было предметов.Игра НорткоттаОтход фишки назад снова увеличивает промежуток, поэтому нет ни фиксированного предела, ни правила ничьей. Выигрывающий игрок всегда может закончить игру, двигаясь только вперёд.
Выигрышная играНим (стандарт)Оставляйте кучи с ним-суммой (побитовым XOR их размеров), равной нулю, с особенностью в эндшпиле мизера.Игра НорткоттаСчитайте промежуток в каждом ряду кучей нима и оставляйте ним-сумму, равную нулю, как в обычном ниме. Когда соперник отводит фишку назад, продвиньте свою фишку в том же ряду вперёд на то же расстояние, чтобы восстановить промежуток.

История

Игра Норткотта есть в книге Winning Ways for your Mathematical Plays Элвина Берлекэмпа, Джона Конвея и Ричарда Гая, впервые изданной в 1982 году, и в более поздних справочниках по комбинаторным играм, таких как MathWorld Эрика Вайсстайна. Это любимый пример игры, которая кажется пристрастной, ведь у каждого игрока свои фишки, но играется в точности как ним, потому что ход назад соперник всегда может отменить.

Нам не удалось выяснить, кем был Норткотт и когда в эту игру впервые сыграли. В некоторых описаниях фишки могут двигаться только навстречу друг другу; версия здесь следует MathWorld и сайту Cut the Knot Александра Богомольного, которые разрешают и ход назад.

Регистрация не нужна. Поделитесь ссылкой и начинайте играть.v0.0.1 · a38d0e2