Бетаboardgames.zone ещё в разработке — расскажите, что исправить в первую очередь.
Пинокль: как играть: Урок
2–4 игрока · 30–60 мин · Сложно освоить
Введение
Добро пожаловать в Пинокль — классическую американскую партнёрскую карточную игру, сочетающую мелдинг и взятки!
В Пинокль используется специальная колода из 48 карт: по две копии 9, 10, В, Д, К и Т в каждой масти. Это значит, что есть два Туза Пик, два Короля Червей и т.д.
Игра для 4 игроков в парах:
- Команда 0: Игроки 0 и 2
- Команда 1: Игроки 1 и 3
Каждый игрок получает 12 карт. Порядок старшинства (от высшей к низшей) необычен: Т, 10, К, Д, В, 9. Обратите внимание, что 10 — вторая по старшинству карта!
Цель: первая команда набирает 150 очков через торговлю, мелды и взятки.
Торговля
Торговля определяет, какая команда устанавливает контракт. Минимальная начальная ставка обычно 20 очков.
Начиная слева от сдающего, каждый игрок может:
- Торговаться: повысить ставку как минимум на 1 очко
- Пас: выйти из торговли
Торговля продолжается, пока три игрока не спасуют. Выигравший торговлю получает аукцион, и его команда должна набрать не менее заявленной суммы через мелды + очки за взятки.
Вы торгуетесь на сумму ваших очков за мелды плюс очки за карты во взятках. Если ваша команда не наберёт заявленную сумму, вы уходите в минус и теряете заявленное количество очков!
Торгуйтесь, опираясь на мелды и ожидаемую силу во взятках.
Козырь и передача карт
Выиграв торговлю, победитель:
1. Объявляет козырную масть — эта масть бьёт все остальные во время игры
2. Получает карты от партнёра — партнёр передаёт лучшие карты в помощь
Затем торговец сбрасывает карты обратно, чтобы сохранить 12 карт в руке.
Выбор козыря критически важен. Выбирайте масть, в которой ваше партнёрство наиболее сильно:
- Сколько карт этой масти вы держите
- Есть ли у вас Тузы и Десятки (самые ценные карты во взятках)
- Какие мелды вы можете собрать с этой мастью в качестве козыря
Мелдинг
После объявления козыря и передачи карт все игроки показывают свои мелды — особые комбинации карт, приносящие очки.
Основные мелды:
- Свадьба (К-Д одной масти): 2 очка (или 4 очка в козыре = Королевская свадьба)
- Пинокль (В Бубей + Д Пик): 4 очка
- Двойной Пинокль: 30 очков
- Тузы по кругу (по одному Т каждой масти): 10 очков (Двойные: 100 очков)
- Короли по кругу (по одному К каждой масти): 8 очков (Двойные: 80 очков)
- Дамы по кругу: 6 очков (Двойные: 60 очков)
- Валеты по кругу: 4 очка (Двойные: 40 очков)
- Ран (Т-10-К-Д-В козырной масти): 15 очков (Двойной: 150 очков)
- 9 козырная: 1 очко
Очки за мелды добавляются к очкам за взятки, чтобы определить выполнение контракта.
Розыгрыш взяток
После мелдинга начинается фаза взяток. Первую взятку начинает игрок слева от сдающего.
В Пинокле строгие правила взяток:
1. Вы обязаны ходить в масть, если можете, и обязаны перебить старшую карту, сыгранную до сих пор, если это возможно
2. Если не можете ходить в масть, вы обязаны играть козырь, если он есть
3. Если взятку уже выигрывает козырь, вы обязаны сыграть козырь старше, если можете
4. Побеждает старший козырь; если козырей не было, побеждает старшая карта заходной масти. Из двух одинаковых карт побеждает сыгранная первой
Ценность карт во взятках:
- Туз = 11 очков
- Десятка = 10 очков
- Король = 4 очка
- Дама = 3 очка
- Валет = 2 очка
- Девятка = 0 очков
Последняя взятка приносит дополнительное очко. Всего очков в колоде: 240 (плюс 1 за последнюю взятку = 241).
Уход в минус
Если сумма торгующей команды (мелды + очки за взятки) не достигает заявки, она уходит в минус!
Штраф суров: команда теряет сумму заявки из своего счёта, а очки за мелды и взятки за этот раунд ничего не стоят.
Пример: команда заявила 30. Мелды — 15 очков, взятки — 12 очков = 27. Поскольку 27 меньше 30, она уходит в минус и теряет 30 очков.
Защищающаяся команда всегда сохраняет свои очки: мелды плюс очки за взятки.
Уход в минус может быть разрушительным, поэтому торгуйтесь осторожно! Завышение ставки — самая частая ошибка в Пинокле.
Подсчёт очков
В конце каждого раунда подсчитываются очки:
Торгующая команда:
- Если мелды + взятки ≥ заявки: добавить фактическую сумму к счёту
- Если сумма меньше заявки: минус — вычесть заявленную сумму из счёта
Защищающаяся команда:
- Всегда получает свои мелды + очки за взятки
Игра продолжается, пока команда не наберёт 150 очков (или настроенную цель).
Стратегические соображения:
- Мелды дают преимущество, но вам всё ещё нужны очки за взятки
- Выбор козыря влияет и на мелды (королевский брак, последовательность, козырная девятка), и на силу во взятках
- Передача карт помогает объединить силы команды
- Подсчёт очков во взятках помогает понять, выполняете ли вы заявку
Победа
Игра заканчивается, когда команда набирает 150 очков. Если обе команды достигают 150 в одном раунде, побеждает команда с более высоким счётом.
Пинокль вознаграждает знание карт и командное взаимодействие:
- Изучите мелды: знание стоимости мелдов помогает точнее торговаться
- Считайте очки за карты: во взятках каждый раунд доступно 240 очков плюс 1 за последнюю взятку
- Торгуйтесь консервативно: минус гораздо хуже, чем недооценка
- Поддерживайте партнёра: передавайте лучшие карты, когда он выиграл торговлю
- Заходите с козыря: вытянуть козыри противника — часто лучшая стратегия
- Помните о дубликатах: каждой карты по две — не думайте, что после одного туза остался только один
Удачи!
←→для перехода между шагами
Проведите влево или вправо, чтобы перейти к другому шагу