Бетаboardgames.zone ещё в разработке — расскажите, что исправить в первую очередь.
Джин-рамми: как играть: Урок
2 игрока · 15–30 мин · Средней сложности
Раздача
Добро пожаловать в Джин-Рамми! Это классическая карточная игра для 2 игроков со стандартной колодой из 52 карт.
Каждому игроку раздаётся 10 карт. Одна карта переворачивается лицом вверх, образуя стопку сброса, остальные карты формируют колоду (стопку для добора).
Ваша цель — собрать руку в мелды — группы подходящих карт — одновременно минимизируя стоимость непарных карт, называемых балластом (дэдвуд).
Первый игрок, набравший 100 очков за несколько раундов, побеждает!
Добор карты
Каждый ход начинается с фазы добора. Вы должны взять одну карту из:
1. Колоды: взять верхнюю карту рубашкой вверх (неизвестная карта)
2. Стопки сброса: взять верхнюю карту лицом вверх (видимую обоим)
Добор из стопки сброса позволяет взять нужную карту, но раскрывает вашу стратегию! Добор из колоды сохраняет планы в тайне.
После добора у вас будет 11 карт в руке, и вы должны сбросить одну карту, чтобы завершить ход.
В этом примере пятёрка Червей лежит сверху стопки сброса.
Мелды: сеты и последовательности
В Джин-Рамми два типа мелдов:
Сеты: 3 или 4 карты одного достоинства (например, три девятки: 9 Треф, 9 Бубей, 9 Червей).
Последовательности: 3 или более последовательных карты одной масти (например, Валет, Дама, Король Червей).
В этой руке у Игрока 1:
- Последовательность: К-Д-В Червей (3 последовательные черви)
- Сет: две Девятки (нужна ещё одна для полного сета)
Тузы всегда младшие (Т-2-3 допустимо, но Д-К-Т — нет). Каждая карта может принадлежать только одному мелду.
Балласт и стоимости
Карты, НЕ входящие ни в один мелд, называются балластом (дэдвуд). Стоимости очков:
- Картинки (К, Д, В): 10 очков каждая
- Числовые карты (2-10): номинал (например, 7 = 7 очков)
- Туз: 1 очко
В этой руке у Игрока 1:
- Мелды: К-Д-В Червей (0 балласта), 9-9-9 сет (0 балласта)
- Балласт: 7 Пик (7) + 3 Червей (3) + Т Пик (1) = 11 очков
Вы хотите снизить балласт до 10 или менее для стука, или до 0 для объявления джина!
Стук
Когда ваш балласт составляет 10 очков или менее, вы можете стукнуть, чтобы завершить раунд. При стуке:
1. Вы сбрасываете одну карту
2. Вы показываете свои мелды и оставшийся балласт
3. Противник получает шанс докладывать карты
В этом примере у Игрока 1 мелды (К-Д-В Червей и 9-9-9) с балластом — Туз Пик (1 очко). Это намного меньше 10, так что Игрок 1 может стукнуть!
После стука противник может прикладывать свои карты к ВАШИМ мелдам, если они подходят — это называется докладывание и уменьшает его балласт.
Докладывание
После стука одного игрока, противник может докладывать карты к мелдам стучавшего:
- Добавить 4-ю карту к сету из 3 (например, 9 Пик к трём девяткам)
- Продлить последовательность с любого конца (например, 10 Червей к В-Д-К Червей)
Докладывание уменьшает балласт защитника, что влияет на подсчёт очков.
В этом примере Игрок 1 стукнул с показанными мелдами. Игрок 2 может доложить 10 Червей к последовательности К-Д-В Червей. Игрок 2 не может докладывать после объявления джина.
По завершении докладывания выберите «готово» для перехода к подсчёту.
Джин
Если все ваши карты (кроме сброса) образуют мелды с нулевым балластом, вы можете объявить Джин!
Джин гораздо мощнее стука:
- Противник не может докладывать карты
- Вы получаете весь балласт противника плюс бонус 25 очков
В этом примере у Игрока 1: Т-2-3 Пик (последовательность), 5-6-7 Бубей (последовательность) и 9-9-9 (сет). После сброса оставшейся карты все карты в мелдах — это джин!
Джин — лучший возможный исход раунда.
Подсчёт очков и подрезка
Подсчёт после стука:
Обычный стук: Стучавший получает разницу между балластом противника и своим. Пример: у противника 25, у вас 3, вы получаете 22 очка.
Подрезка: Если балласт защитника равен или меньше балласта стучавшего после докладывания, защитник подрезает! Защитник получает разницу плюс бонус 25 очков.
Джин: Стучавший получает балласт противника плюс 25 бонус.
Игра продолжается раунд за раундом, пока один игрок не наберёт 100 очков. Будьте осторожны при стуке — подрезка обходится дорого!
Конец игры
Игра заканчивается, когда общий счёт игрока достигает 100 очков или более. Этот игрок побеждает!
Здесь Игрок 1 набрал 105 очков после 5 раундов и выиграл.
Советы по стратегии:
- Следите за стопкой сброса — берите только карты, которые явно улучшают руку
- Отслеживайте, что берёт противник, чтобы угадать его мелды
- Будьте осторожны при стуке с высоким балластом — рискуете быть подрезанным
- Стремитесь к джину когда возможно — бонус 25 очков и отсутствие докладывания делают его мощным
- Держите гибкие карты, которые могут войти в несколько мелдов (средние карты распространённых мастей)
Удачи!
←→для перехода между шагами
Проведите влево или вправо, чтобы перейти к другому шагу