Бетаboardgames.zone ещё в разработке — расскажите, что исправить в первую очередь.
Скат: как играть: Урок
3 игрока · 20–30 мин · Сложно освоить
Введение
Добро пожаловать в Скат — национальную карточную игру Германии и одну из самых изощрённых взяточных игр в мире!
Скат играется 3 игроками с колодой из 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т каждой масти). Каждый игрок получает 10 карт, 2 карты кладутся рубашкой вверх в Скат (прикуп).
Три позиции:
- Форхенд (Игрок 0): ходит первым
- Миттельхенд (Игрок 1): сидит слева от форхенда
- Хинтерхенд (Игрок 2): сдающий
Один игрок становится солистом и играет один против двух защитников. Солист определяется через торговлю.
Торговля
Торговля в Скате уникальна. Она проходит в определённом порядке:
Раунд 1: Миттельхенд торгуется против Форхенда.
- Миттельхенд называет возрастающие суммы
- Форхенд отвечает «держу» или «пас»
Раунд 2: Победитель раунда 1 торгуется с Хинтерхендом.
- Хинтерхенд торгуется или пасует
Суммы следуют фиксированной последовательности: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 46, 48...
Эти значения соответствуют возможным стоимостям игры (базовое значение x множитель). Например:
- Бубны (9) x 2 = 18
- Черви (10) x 2 = 20
- Пики (11) x 2 = 22
Победитель становится солистом. Если все спасовали, карты пересдаются.
Скат и объявление
Выиграв торговлю, солист выбирает:
Взять Скат: взять 2 карты прикупа в руку, затем сбросить любые 2 карты (которые считаются за ваши взятки в конце).
Играть с руки (Хенд): оставить Скат закрытым для более высокого множителя. Карты Ската всё равно считаются за вашу сторону.
Затем солист объявляет тип игры:
- Масть: назвать козырную масть (Трефы=12, Пики=11, Черви=10, Бубны=9 базовое значение). Все 4 Валета всегда козыри: В Треф > В Пик > В Червей > В Бубей.
- Гранд: только 4 Валета — козыри (базовое значение 24). Очень мощно, но рискованно.
- Нуль: солист должен взять ноль взяток. Фиксированные значения (23, 35, 46 или 59).
Система козырей
Козырная система Ската отличительна. В играх Масть и Гранд:
Все 4 Валета всегда козыри, по старшинству:
1. Валет Треф (старший)
2. Валет Пик
3. Валет Червей
4. Валет Бубей (младший)
В игре Масть карты названной масти тоже козыри (ниже Валетов):
В Треф > В Пик > В Червей > В Бубей > Т > 10 > К > Д > 9 > 8 > 7
В игре Гранд только 4 Валета — козыри. Остальные карты следуют своей масти.
Обратите внимание на необычный порядок старшинства: Т > 10 > К > Д > 9 > 8 > 7. Десятка — вторая по старшинству некозырная карта!
Ценность карт: Т=11, 10=10, К=4, Д=3, В=2, остальные=0. Итого: 120 очков в колоде.
Розыгрыш взяток
Форхенд делает первый заход. Игра идёт по часовой стрелке.
Правила взяток:
1. Вы обязаны ходить в масть, если можете. Помните: Валеты принадлежат козырной масти, а не своей печатной!
2. Если не можете ходить в масть, играйте любую карту.
3. Старшая карта заходной масти побеждает — если не перебита козырем.
Солист стремится взять не менее 61 очка (из 120). Два защитника вместе стремятся набрать не менее 60.
Шнайдер: набрать 90+ очков (или удержать противника ниже 31). Дополнительный множитель.
Шварц: взять все 10 взяток. Ещё больший бонус.
Победитель взятки заходит на следующую.
Стоимость игры и матадоры
Стоимость игры определяет счёт солиста. Для игр Масть/Гранд:
Стоимость = Базовое значение x Множитель
Базовые значения: Трефы=12, Пики=11, Черви=10, Бубны=9, Гранд=24
Множитель начинается с Матадоры + 1 (минимум 2):
- С/Без матадоров: считайте последовательных Валетов от Валета Треф. Если он у вас есть, считайте «с» — сколько подряд. Если нет — «без».
- Пример: В Треф + В Пик (нет В Червей) = «с 2»
- Пример: Нет В Треф, но есть В Пик = «без 1»
Дополнительные множители: +1 за Хенд, +1 за Шнайдер, +1 за объявление Шнайдера, +1 за Шварц, +1 за объявление Шварца, +1 за Оувэрт.
Нуль-игры имеют фиксированные значения: Нуль=23, Нуль Хенд=35, Нуль Оувэрт=46, Нуль Оувэрт Хенд=59.
Нуль-игры
В Нуль-игре цель солиста полностью обратная: не взять ни одной взятки!
Правила Нуль-игры:
- Нет козырной масти
- Валеты ранжируются нормально в своих мастях (между 10 и Дамой)
- Стандартный порядок: Т > К > Д > В > 10 > 9 > 8 > 7
- Вы обязаны ходить в масть
Варианты с фиксированными значениями:
- Нуль: 23 очка (взять Скат, сбросить)
- Нуль Хенд: 35 очков (не смотреть Скат)
- Нуль Оувэрт: 46 очков (взять Скат, играть с открытой рукой)
- Нуль Оувэрт Хенд: 59 очков (не смотреть Скат, играть с открытой рукой)
Если солист возьмёт хоть одну взятку, он проигрывает и получает отрицательную стоимость игры.
Перекупка
Критически важное понятие в Скате: вы можете перекупить!
Если итоговая стоимость игры солиста меньше его заявки, он автоматически проигрывает, независимо от набранных очков. Солист получает штраф — удвоенную следующую стоимость, которая покрыла бы заявку.
Пример: вы заявили 36 и объявили Пики (базовое 11). С 2 матадорами стоимость = 11 x 3 = 33. Поскольку 33 < 36, вы перекупили, даже если набрали 80+ очков!
Чтобы избежать перекупки:
- Рассчитайте минимальную стоимость перед торговлей
- Помните: взятие Ската может изменить количество матадоров
- Хенд гарантирует дополнительный множитель, помогающий покрыть высокую заявку
Победа и стратегия
Скат играется несколько раздач подряд. Очки накапливаются. В обычной игре побеждает игрок с наибольшим счётом после оговорённого числа раздач.
Ключевые стратегии:
Как солист:
- Заходите с козыря, чтобы вытянуть козыри защитников
- Считайте очки (всего 120), чтобы знать, когда набрали 61+
- Используйте Скат мудро — прячьте ценные некозырные карты
- Гранд силён с 3+ Валетами и боковыми Тузами
Как защитник:
- Общайтесь заходами в сильную масть партнёра
- Подбрасывайте очки во взятки партнёра (шмир)
- Берегите козыри для критических моментов
- Заходите через солиста (позволяйте игроку после солиста побеждать во взятках)
Освойте Скат — и вы освоите одну из глубочайших карточных игр мира!
←→для перехода между шагами
Проведите влево или вправо, чтобы перейти к другому шагу