Skip to main content

Как играть в Суракарта

Пошаговое руководство

Шаг 1 из 8

Расстановка

Суракарта — индонезийская стратегическая игра на доске 6x6. Каждый игрок начинает с 12 фигур в двух ближайших рядах.

Игрок 1 занимает два верхних ряда, Игрок 2 — два нижних, средние два ряда остаются пустыми.

На доске расположены круговые петли, используемые для захвата. Игрок 1 ходит первым.

Шаг 2 из 8

Простое движение

В свой ход вы можете переместить одну фигуру на один шаг в любом направлении: по горизонтали, вертикали или диагонали (всего 8 направлений).

Простые ходы возможны только на соседние пустые клетки. Нельзя вставать на занятую клетку.

Простые ходы не захватывают. Для захвата нужно использовать петли.

Шаг 3 из 8

Петлевые дорожки

На доске два концентрических круговых петлевых пути на каждом углу, образующих дорожки, огибающие края доски.

Внешняя петля проходит через столбцы 2-3 и ряды 2-3 с большими дугами на углах. Внутренняя петля — через столбцы 1-4 и ряды 1-4 с меньшими дугами.

Эти петли — ключ к Суракарте: захваты возможны только путешествием по петле через хотя бы одну дугу.

Шаг 4 из 8

Захват по петле

Чтобы захватить вражескую фигуру, ваша фигура должна двигаться по петлевой дорожке, пройти через хотя бы одну дугу (изогнутую часть) и приземлиться на первую встреченную вражескую фигуру.

Путь должен быть свободным: никакие фигуры (дружественные или вражеские) не должны блокировать дорожку между вашей фигурой и целью захвата, кроме самой цели.

Ходы захвата могут преодолевать большие расстояния, даже огибая всю доску.

Шаг 5 из 8

Требования к захвату

Допустимый захват должен удовлетворять трём условиям:

1. Захватывающая фигура должна стоять на позиции петлевой дорожки.

2. Путь по петле должен проходить через хотя бы одну дугу.

3. Путь между захватывающей фигурой и целью должен быть свободен от других фигур.

Нельзя захватить фигуру, просто стоящую рядом. Захватов по соседству в Суракарте не существует — нужно использовать петли.

Шаг 6 из 8

Стратегия

Контролируйте позиции петлевых дорожек. Фигуры на петлях имеют потенциал захвата, а фигуры вне петель могут совершать только простые ходы.

Держите фигуры на петлях, чтобы угрожать захватами, одновременно защищая их от вражеских атак по петлям. Иногда отвод фигуры с петли лишает противника возможности захвата.

Ищите дальние захваты, проходящие через несколько дуг по всей доске.

Шаг 7 из 8

Условие ничьей

Если 40 последовательных ходов проходят без захвата, игра объявляется ничьёй.

Это предотвращает бесконечные партии, когда ни один игрок не может добиться прогресса.

Захват сбрасывает счётчик в ноль. И простые ходы, и безуспешные ходы засчитываются в лимит ничьей.

Шаг 8 из 8

Победа

Вы побеждаете, захватив все фигуры противника.

Кроме того, если у противника нет легальных ходов в его ход, он проигрывает.

В этой позиции Игрок 1 захватил все фигуры Игрока 2 и побеждает!

boardgames.zone

Играйте в 56+ классических настольных и карточных игр онлайн с друзьями