Skip to main content

Как играть в Царская игра Ура

Пошаговое руководство

Шаг 1 из 8

Доска

Царская игра Ура — одна из старейших известных настольных игр, восходящая к древней Месопотамии почти 4500 лет назад.

Каждый игрок имеет 7 фигур, которые должны пройти путь из 14 клеток: 4 приватные входные клетки, 8 общих средних (зона «войны») и 2 приватные выходные.

Цель — первым снять (вывести с доски) все 7 фигур. Пути обоих игроков пересекаются в средних 8 клетках, где фигуры могут быть захвачены!

Шаг 2 из 8

Бросок кубиков

Игра использует 4 тетраэдрических кубика (пирамидальной формы), каждый с 2 отмеченными и 2 неотмеченными углами. Каждый кубик даёт результат 0 или 1.

Итого от 0 до 4:

- Бросок 0: нет хода. Ход переходит.

- Бросок 1-4: переместите одну фигуру вперёд на это число клеток.

Бросок 0 выпадает примерно в 6% случаев, броски 1-4 — с разной вероятностью. Бросок 2 — самый частый.

Здесь Игрок 1 выбросил 3 и должен выбрать фигуру для хода.

Шаг 3 из 8

Ввод и движение фигур

Фигуры начинают за доской (позиция -1). Бросив кубики, вы можете ввести новую фигуру на доску или продвинуть существующую.

Ввод фигуры помещает её на позицию, равную броску (бросок 3 = клетка 3). Продвижение перемещает фигуру вперёд на величину броска.

Вы не можете встать на клетку, занятую собственной фигурой. Если нет допустимых ходов, ход пропускается.

Здесь Игрок 1 ввёл две фигуры (позиции 2 и 5) и ещё пять ждут.

Шаг 4 из 8

Клетки-розетки

Три клетки на пути отмечены розеткой (цветочным узором) на позициях 3, 7 и 13.

Попадание на розетку даёт дополнительный ход — бросайте и ходите снова!

Розетка на позиции 7 (в общей средней секции) особенная: фигура на этой клетке защищена от захвата. Противники не могут на неё встать.

Розетки на позициях 3 (вход) и 13 (выход) тоже дают дополнительные ходы, но фигуры там взаимодействуют нормально.

Здесь у Игрока 1 фигура на безопасной розетке на позиции 7. Игрок 2 не может её захватить.

Шаг 5 из 8

Захват фигур противника

В общей средней секции (позиции 4-11) фигуры обоих игроков делят одни клетки. Если ваша фигура попадает на клетку с фигурой противника, фигура противника возвращается на старт (за доску).

Противник должен заново ввести эту фигуру в будущем ходе. Захваты возможны только в общей секции — фигуры в приватных входной/выходной секциях безопасны.

Помните: фигуры на розетке позиции 7 неуязвимы!

Здесь Игрок 1 выбросил 2. Фигура на позиции 4 может продвинуться на позицию 6, захватив фигуру Игрока 2.

Шаг 6 из 8

Снятие фигур

Фигура в конце пути должна достичь позиции 14 с точным броском для снятия.

Например, фигуре на позиции 12 нужен ровно 2, а на позиции 13 — ровно 1. Если бросок слишком большой, фигура не может двигаться.

Попадание на розетку позиции 13 даёт дополнительный ход — и затем нужен ровно 1 для снятия оттуда.

Здесь у Игрока 1 фигуры на позициях 12 и 13. Бросок 2 может снять фигуру с 12, или бросок 1 — с 13 (плюс дополнительный ход от розетки!).

Шаг 7 из 8

Советы по стратегии

Царская игра Ура сочетает удачу с тактическими решениями. Ключевые стратегии:

Контролируйте безопасную розетку. Позиция 7 — самая ценная: фигура защищена от захвата, и вы получаете дополнительный ход.

Захватывайте агрессивно. Возврат фигуры противника на старт вынуждает его тратить ходы на повторный ввод.

Распределяйте фигуры. Фигуры на разных позициях дают больше допустимых ходов и снижают вероятность потери броска.

Следите за выходом. Выходные клетки (12-13) приватны, поэтому сосредоточьтесь на проведении фигур через уязвимую общую секцию.

Шаг 8 из 8

Победа

Первый игрок, снявший все 7 фигур, побеждает!

Игра — это гонка, но общая средняя секция создаёт постоянное напряжение. Нужно балансировать продвижение своих фигур с блокировкой и захватом вражеских.

Типичная партия длится 10-20 минут с множеством драматических поворотов при захватах и возвратах.

Игрок 1 снял все 7 фигур и побеждает!

Готовы играть в Царская игра Ура?

boardgames.zone

Играйте в 56+ классических настольных и карточных игр онлайн с друзьями