Skip to main content

Hur man spelar Backgammon

Steg-för-steg-handledning

Steg 1 av 14

Bradet

Backgammonbradet har 24 smala trianglar som kallas punkter, numrerade 1 till 24. Punkterna ar grupperade i fyra kvadranter med sex punkter vardera.

Varje spelare borjar med 15 brickor placerade i ett fast monster. Vit (Spelare 1) flyttar brickor fran hogt numrerade punkter mot punkt 1. Svart (Spelare 2) flyttar i motsatt riktning, fran lagt numrerade punkter mot punkt 24.

Malet ar enkelt: flytta alla dina brickor till ditt hembrad (de sista sex punkterna i din riktning) och sedan bara av dem fran bradet. Den forsta spelaren att bara av alla 15 brickor vinner.

Steg 2 av 14

Sla tarning och flytta

Spelarna turas om. Pa din tur slar du tva tarningar och flyttar sedan dina brickor enligt de visade vardena.

Varje tarning ar ett separat drag. Till exempel, om du slar en 5 och en 3 kan du flytta en bricka 5 punkter och en annan bricka 3 punkter -- eller flytta en enda bricka 5 punkter och sedan 3 till (eller 3 sedan 5).

Du kan bara landa pa en punkt som ar oppen -- antingen tom, upptagen av dina egna brickor, eller upptagen av exakt en motstandarbricka (en blotta).

En punkt med tva eller fler motstandarbrickor ar blockerad -- du kan inte landa dar.

Steg 3 av 14

Anvanda bada tarningarna

Du maste anvanda bada tarningsvardena om det ar lagligt mojligt. Om bara en tarning kan spelas maste du anvanda det hogre vardet.

Om inget lagligt drag finns alls gar din tur forlorad och spelet gar vidare till din motstandare.

I positionen som visas har Vit slagit 6 och 1. Vit maste hitta ett satt att anvanda bada talen -- kanske flytta en bricka 6 punkter och en annan 1 punkt, eller en enda bricka 6 sedan 1 (totalt 7 punkter).

Steg 4 av 14

Sla blottar

En ensam bricka pa en punkt kallas en blotta. Om din motstandare landar pa din blotta blir din bricka slagen och placeras pa barren (mittdelarens mitt pa bradet).

I detta exempel har Vit en ensam bricka pa punkt 13. Svart kan sla den genom att landa pa den punkten. Den vita brickan gar till barren.

Att bli slagen ar ett bakslag: du maste aterintreda den brickan fran din motstandares hembrad innan du kan gora nagra andra drag.

Steg 5 av 14

Aterintreda fran barren

Nar du har brickor pa barren maste du aterintreda dem innan du gor nagra andra drag.

For att aterintreda slar du tarningarna och placerar din bricka pa motsvarande punkt i din motstandares hembrad:

- Vit aterintrader pa punkterna 24-19 (index 23-18). Ett slag pa 3 gar in pa punkt 22 (index 21).

- Svart aterintrader pa punkterna 1-6 (index 0-5). Ett slag pa 3 gar in pa punkt 3 (index 2).

Om malpunkten ar blockerad (2+ motstandarbrickor) kan du inte aterintreda med den tarningen. Om bada punkterna ar blockerade forlorar du hela din tur.

I denna position har Vit en bricka pa barren och har slagit 4 och 2.

Steg 6 av 14

Bara av

Nar alla 15 av dina brickor ar i ditt hembrad kan du borja bara av -- ta bort brickor fran bradet helt.

For att bara av slar du tarningarna och tar bort en bricka fran den punkt som matchar varje tarningsvarde:

- Vits hembrad ar punkterna 1-6 (index 0-5). Ett slag pa 4 bar av fran punkt 4 (index 3).

- Svarts hembrad ar punkterna 19-24 (index 18-23). Ett slag pa 4 bar av fran punkt 21 (index 20).

Om ingen bricka star pa den exakta punkten maste du flytta en bricka fran en hogre punkt. Om det inte finns nagra brickor pa hogre punkter far du bara av fran den langst bort belagda punkten.

I denna position har Vit alla brickor i hembradet och har slagit 5 och 3.

Steg 7 av 14

Dubbel

Nar du slar dubbel (bada tarningarna visar samma tal) far du fyra drag av det vardet istallet for tva.

Till exempel innebar dubbla 6:or att du kan gora fyra separata drag om 6 punkter vardera. Du kan fordela dessa bland en, tva, tre eller fyra olika brickor.

Dubbel kan vara mycket kraftfullt -- en dubbel-6 later dig avancera totalt 24 punkter! Du maste dock fortfarande folja alla normala flyttregler: du kan inte landa pa blockerade punkter.

I denna position har Vit slagit dubbla 3:or och har fyra drag om 3 tillgangliga.

Steg 8 av 14

Gammon och backgammon

Backgammon har tre nivaer av vinst som paverkar poangen:

Enkelt spel -- Du bar av alla dina brickor medan din motstandare har bart av minst en. Vart 1 poang.

Gammon -- Du bar av alla dina brickor medan din motstandare inte har bart av nagon. Vart 2 poang.

Backgammon -- Du bar av alla dina brickor medan din motstandare inte har bart av nagon och fortfarande har en bricka pa barren eller i ditt hembrad. Vart 3 poang.

I positionen som visas ar Vit pa vag att bara av den sista brickan. Svart har inte bart av nagon, sa detta blir en gammon -- en dubbelvardesvinst for Vit.

Steg 9 av 14

Spelet slut

Spelet slutar nar en spelare bar av alla 15 brickor. Den spelaren vinner!

Viktiga strategier att tanka pa:

- Bygg punkter -- tva eller fler brickor pa en punkt bildar en saker "gjord punkt" som blockerar din motstandare.

- Undvik blottar -- ensamma brickor kan slas och skickas till barren, vilket kostar dig tempo.

- Kontrollera barpunkten och nyckelpunkter -- 5-punkten, 4-punkten och barpunkten (7-punkten) ar sarskilt vardefulla.

- Kapplop mot attack -- ibland ar det bast att kapploppa dina brickor hem; andra ganger bor du sla och blockera din motstandare.

I slutpositionen som visas har Vit bart av alla 15 brickor och vinner spelet. Lycka till vid bradet!

Steg 10 av 14

Dubblingskuben

Fore du slar kan du erbjuda att dubbla insatserna. Din motstandare maste acceptera (dubblar kubens varde) eller ge upp (forlorar spelet vid nuvarande insats).

Dubblingskuben borjar pa 1 i mitten av bradet, vilket innebar att vilken spelare som helst kan erbjuda den forsta dubblingen. Detta lagger till ett strategiskt lager av bluff och riskhantering i varje spel.

Steg 11 av 14

Anvanda dubblingskuben

Efter att ha accepterat en dubbling visar kuben det nya vardet och flyttar till den accepterande spelarens sida. Bara kubagaren kan erbjuda nasta dubbling.

I denna position har kuben dubblats tva ganger och visar nu 4. Vit (Spelare 1) ager kuben, vilket innebar att bara Vit kan foresla nasta dubbling till 8.

Att veta nar man ska dubbla -- och nar man ska acceptera eller ge upp -- ar en av de djupaste fardigheterna i backgammon.

Steg 12 av 14

Nackgammon

Nackgammon ar en popular variant med en annan startposition som skapar langre, mer komplexa spel.

Istallet for de vanliga 2 brickorna pa 24-punkten borjar du med 4 pa 24-punkten och 1 pa 23-punkten. Detta innebar fler "bakbrickor" djupt inne pa fiendens territorium, vilket gor flykt svarare och kontaktstrider vanligare.

Den fullstandiga Nackgammon-startuppstallningen per spelare:

- 4 brickor pa 24-punkten

- 1 bricka pa 23-punkten

- 2 brickor pa 13-punkten

- 3 brickor pa 8-punkten

- 5 brickor pa 6-punkten

Steg 13 av 14

Acey-Deucey

Acey-Deucey ar en snabb variant dar alla 15 brickor borjar utanfor bradet (pa barren). Du maste fora in dem i din motstandares hembrad innan du flyttar dem runt.

Detta skapar ett helt annorlunda oppningsspel -- istallet for att manovrera en befintlig position kapploppar du for att etablera ett faste pa fiendens territorium.

Specialregel: att sla 1-2 (Acey-Deucey) ar det basta slaget i spelet! Du spelar 1:an och 2:an, valjer sedan valfri dubbel och spelar de fyra dragen, och slar sedan igen.

Steg 14 av 14

Acey-Deucey-strategi

Med alla pjaser som behover intreda ar kontroll over nyckelpunkter i motstandardens hembrad avgorande. Blockera deras ingang medan du etablerar din egen.

I denna mittspelsposition har bada spelarna fort in nagra brickor men har fortfarande pjaser pa barren. Lagg marke till hur gjorda punkter i hembradet skapar en blockad som gor aterintraden svar.

De viktigaste strategiska ideerna i Acey-Deucey:

- Intraed snabbt -- fa dina brickor fran barren sa fort som mojligt.

- Gor punkter i motstandardens hembrad -- blockera deras ingang.

- Hoppas pa Acey-Deucey-slag -- 1-2-bonusen kan avgora spelet.