Skip to main content
Hoppa till innehåll

Beta

Variant av Räv och gäss

Två rävar (Halatafl)

Två rävar mot tjugo gäss: slag är tvingande, och gässen vinner genom att fylla rävarnas fålla längst bort på korset.

Vad är Två rävar (Halatafl)?

Två rävar spelas på det vanliga korset med 33 punkter, med en diagonal mellan varje par av närliggande punkter. Rävspelaren har två rävar, som börjar på de två yttre hörnen längst ut på den övre armen. Gåsspelaren har tjugo gäss, som fyller raden genom mitten, raden under den och hela den nedre armen. Rävarna börjar.

Båda rävarna flyttar som den enda räven i standardspelet: ett steg längs en linje åt valfritt håll, eller ett hopp över en intilliggande gås till den tomma punkten strax bakom, vilket slår den gåsen. Här är slag tvingande. Om någon av rävarna kan hoppa måste rävspelaren hoppa, och en räv som har hoppat måste fortsätta hoppa så länge den kan.

Gässen går en punkt längs en linje framåt, snett framåt eller åt sidan, aldrig bakåt. Den övre armens nio punkter är fållan. Gässen vinner genom att fylla varje punkt i fållan, eller genom att lämna båda rävarna utan drag. Rävarna vinner när färre än nio gäss återstår, för få för att fylla fållan.

Eftersom sidledes steg skulle låta båda sidor flytta fram och tillbaka i det oändliga är en ställning som uppstår för tredje gången med samma sida vid draget oavgjort, och detsamma gäller femtio drag var utan slag eller steg framåt.

Regeländringar

Hur Två rävar (Halatafl) skiljer sig från standardreglerna för Räv och gäss
PjäserRäv och gäss (standard)En räv och 13 gäss (15 eller 17 med alternativet i bordsinställningarna).Två rävar (Halatafl)Två rävar och 20 gäss. Alternativet för antal gäss används inte.
StartställningRäv och gäss (standard)Räven på mittpunkten; gässen på raden tvärs över mitten under den och på den nedre armen.Två rävar (Halatafl)Rävarna på de två yttre hörnen i änden av den övre armen; gässen på raden genom mitten, raden under den och den nedre armen.
Hur gässen flyttarRäv och gäss (standard)Framåt eller snett framåt längs en linje; åt sidan bara med alternativet i bordsinställningarna.Två rävar (Halatafl)Framåt, snett framåt eller åt sidan längs en linje, aldrig bakåt. Alternativet för sidledes rörelse används inte. En ställning som uppstår för tredje gången, eller femtio drag var utan slag eller steg framåt, är oavgjort.
SlagRäv och gäss (standard)Räven får hoppa över en gås men måste inte.Två rävar (Halatafl)Tvingande: kan en räv hoppa måste en av dem göra det, och en räv fortsätter hoppa så länge den kan.
Så vinner rävarnaRäv och gäss (standard)Slå gäss tills färre än fyra återstår, eller lämna gässen utan drag.Två rävar (Halatafl)Slå gäss tills färre än nio återstår, eller lämna gässen utan drag.
Så vinner gässenRäv och gäss (standard)Stäng in räven så att den inte kan flytta.Två rävar (Halatafl)Fyll alla nio punkterna på den övre armen, fållan, eller stäng in båda rävarna.

Historia

Halatafl är ett jaktspel som troligen uppstod i Skandinavien som en variant av tafl. Det nämns i Grettis saga, den isländska sagan om Grette den starke, och är känt åtminstone sedan 1300-talet.

Såsom Halatafl beskrivs i dag har spelet två rävar och tjugo får på det korsformade brädet. Slag är tvingande, liksom fortsatta hopp när de är möjliga, och fåren vinner genom att fylla fållan i brädets ände. Spelet här följer de reglerna med gäss i stället för får.

Historikern Peter Michaelsen beskrev ett danskt spel, Gåsetavl, med samma pjäser: två rävar på de yttre hörnen av en av korsets armar och tjugo gäss mitt emot dem. Här börjar rävarna på de hörnen.

Ingen registrering krävs. Dela en länk och börja spela.v0.0.1 · a38d0e2