Skip to main content

Hur man spelar Halma

Steg-för-steg-handledning

Steg 1 av 8

Braduppstallning

Halma spelas pa ett 16x16 rutnat. Varje spelare borjar med 19 pjaser i ett horna (sitt lager).

Malet ar att flytta alla dina pjaser till det motsatta hornet (motstandardens startlager) fore din motstandare. Halma ar forgangaren till kinesisk dam.

Steg 2 av 8

Steg

Det enklaste draget ar ett steg -- flytta en pjas en ruta i valfri riktning (horisontellt, vertikalt eller diagonalt) till en intilliggande tom ruta.

Du kan flytta i alla 8 riktningar. Steg ar sakerst men langsamst.

Steg 3 av 8

Hopp

Du kan hoppa over en intilliggande pjas (din egen eller motstandardens) och landa pa den tomma rutan pa andra sidan.

Hopppet maste vara i en rak linje och landningsrutan maste vara tom. Inga pjaser slas i Halma -- den overhoppade pjasen stannar kvar.

Steg 4 av 8

Kedjehopp

En pjas som just har hoppat kan fortsatta hoppa om fler hopp ar tillgangliga. Du kan kedja ihop manga hopp pa en enda tur.

Kedjehopp ar den viktigaste mekanismen -- de later dig flytta pjaser langt over bradet pa ett enda drag. Bra spelare bygger "hoppbroar" for att skapa langa kedjor.

Steg 5 av 8

Lagerregler

Startomradet kallas ditt lager. Du maste flytta alla pjaser ut ur ditt lager och in i motstandardens lager.

En viktig regel: du far inte flytta en pjas tillbaka in i ditt eget lager nar den vart har lamnat det. Pjaser i motstandardens lager far inte heller lamna det.

Dessa regler forhindrar forthalningsstrateger och tvingar spelet framat.

Steg 6 av 8

Riktningar

I Halma kan pjaser rora sig och hoppa i alla 8 riktningar: upp, ner, vanster, hoger och alla fyra diagonaler.

Detta ar en viktig skillnad fran kinesisk dam, dar bradet ar sexkantigt. Pa Halmas fyrkantiga brad har du fler mojliga drag fran varje position.

Steg 7 av 8

Strategi

Framgangsrik Halma handlar om att maximera hopplangden:

- Bygg hoppbroar -- placera pjaser sa att de bildar steg for framtida kedjor.

- Undvik ensamma pjaser -- de saknar hoppmojligheter.

- Anvand motstandardens pjaser -- du kan hoppa over dem ocksa!

- Planera bade framat och baklanges -- ibland ar det bast att flytta en pjas baklanges for att skapa en battre hoppvag.

- Rensa lagret snabbt -- fa alla pjaser i rorelse tidigt.

Steg 8 av 8

Att vinna

Den forsta spelaren som placerar alla sina pjaser i motstandardens lager vinner!

Om en spelare medvetet blockerar genom att halla kvar pjaser i sitt eget lager efter ett visst antal drag kan regler tillampa straff eller tvangsflytt.

Ett valspelat parti varar vanligtvis 50-100 drag.