Skip to main content

Hur man spelar Hex

Steg-för-steg-handledning

Steg 1 av 8

Bradet

Hex spelas pa ett rombformat brad av sexkantiga rutor, vanligtvis 11x11. Tva av bradets sidor tillhor varje spelare.

Spelare 1 (Rod) ager de ovre och nedre kanterna. Spelare 2 (Bla) ager de vanstra och hogra kanterna. Rod gor forsta draget.

Steg 2 av 8

Stenlaining

Pa din tur placerar du en sten av din farg pa valfri tom sexkantig ruta. Stenar kan inte flyttas eller tas bort.

Det finns inga slag i Hex -- spelet handlar helt om att bygga anslutningar.

Steg 3 av 8

Anslutninsmal

Ditt mal ar att skapa en obruten kedja av dina stenar som forbinder dina tva kanter.

Rod maste forbinda ovrekanten med nedrekanten. Bla maste forbinda vansterkanten med hogrekanten.

Kedjan kan ga i vilken vag som helst -- den behover inte vara rak. Den maste bara vara sammanhangande fran kant till kant.

Steg 4 av 8

Vagexempel

Har ar ett exempel pa en vinnande vag: en serie stenar som bojar och svanger men bildar en obruten kedja fran en kant till den andra.

Vagen behover inte vara den kortaste mojliga -- den kan ta omvagar. Det enda som spelar roll ar att den ar sammanhangande.

I Hex ar det matematiskt bevisat att spelet aldrig slutar oavgjort -- en spelare maste alltid vinna!

Steg 5 av 8

Bromonster

En bro ar ett viktigt taktiskt monster i Hex. Det ar tva stenar som ar diagonalt intill varandra med tva tomma rutor som forbinder dem.

En bro ar virtuellt ansluten -- motstandaren kan blockera en av forbindelserna, men du kan alltid ansluta via den andra. Darfor raknas en bro som saker anslutning.

Att kanna igen och anvanda bromonster ar grundlaggande for bra Hex-spel.

Steg 6 av 8

Kantnamande

Att ansluta till dina kanter ar avgorande. Stenar som ar intill kanten behover bara en kort kedja for att fullborda anslutningen.

Men att spela for nara kanten for tidigt ar ineffektivt -- du tappar inflytande over bradets mitt. Balansera kantspel med centralt spel.

Stenar tva rutor fran kanten kan ofta anvanda bromonster for att sakra anslutningen.

Steg 7 av 8

Spelet slut

Spelet slutar nar en spelare fullbordar en obruten kedja fran sin ena kant till sin andra. Den spelaren vinner!

Hex har inga oavgjorda spel -- bradet fyller inte pa utan att nagon vinner. Den forsta spelaren har en teoretisk fordel, vilket kompenseras av bytesregeln.

Strategitips:

- Kontrollera mitten -- mittstenar ar mest flexibla.

- Bygg broar -- virtuella anslutningar ar lika bra som direkta.

- Blockera tidigt -- det ar svarare att blockera sent.

Steg 8 av 8

Bytesregeln

Bytesregeln balanserar forstaflyttarens fordel. Efter att Spelare 1 gor sitt forsta drag kan Spelare 2 valja att byta -- ta over det draget och spela som Rod istallet.

Detta tvingar Spelare 1 att gora ett lagom bra forstadrag. Om draget ar for starkt byter Spelare 2 och tar det. Om det ar for svagt ar det en darlig start.

Bytesregeln eliminerar behovet av handikapp och gor spelet rattvist.