Skip to main content

Hur man spelar Renju

Steg-för-steg-handledning

Steg 1 av 9

Braduppstallning

Renju ar en turneringsvariant av Gomoku som spelas pa ett 15x15 rutnat. Svart spelar forst, men har speciella restriktioner for att balansera forstaflyttarens fordel.

Som i Gomoku placerar spelarna stenar pa korsningspunkter. Malet ar att fa exakt fem i rad.

Steg 2 av 9

Placera stenar

Spelarna turas om att placera en sten pa valfri tom korsningspunkt. Svart anvander morka stenar och Vit anvander ljusa.

Svart spelar alltid forst. Stenar kan inte flyttas eller tas bort nar de ar placerade.

Steg 3 av 9

Fem i rad

Du vinner genom att placera exakt fem sammanhangande stenar i en rak linje -- horisontellt, vertikalt eller diagonalt.

Fem i rad ar det enda satt att vinna. I Renju har Svart extra restriktioner (se foljande steg).

Steg 4 av 9

Overline

En overline ar sex eller fler stenar i rad. I Renju ar overlines forbjudna for Svart -- Svart maste fa exakt fem, inte fler.

Om Svart skapar sex i rad raknas det som ett forbjudet drag och Svart forlorar.

Vit har inga sadana restriktioner -- sex eller fler i rad raknas som vinst for Vit.

Steg 5 av 9

Dubbel fyra

En dubbel fyra innebar att ett enda drag skapar tva separata rader av fyra stenar. For Svart ar detta forbjudet.

Om Svart placerar en sten som samtidigt skapar tva rader av fyra forlorar Svart.

Denna regel existerar darfor att en dubbel fyra ar omojlig att forsvara -- motstandaren kan bara blockera en rad.

Steg 6 av 9

Dubbel trea

En dubbel trea innebar att ett drag skapar tva separata oppna treor (tre i rad med tomma andar pa bada sidor). For Svart ar detta forbjudet.

Oppna treor ar farliga darfor att de kan bli oppna fyror med ett drag. Tva oppna treor samtidigt ar ett oovervinnligt hot.

Vit har inga sadana restriktioner.

Steg 7 av 9

Vits frihet

Vit har inga forbjudna drag i Renju. Vit far gora dubbeltyrar, dubbelferor, overlines -- allt ar tillatet.

Detta balanserar Svarts fordel av att borja. Svart ar starkare offensivt men begransas av restriktionerna. Vit kan utnyttja Svarts restriktioner genom att tvinga Svart in i forbjudna positioner.

Steg 8 av 9

Oavgjort

Spelet slutar oavgjort om bradet ar fullt (alla 225 korsningspunkter ar upptagna) och ingen har fem i rad.

I Renju ar oavgjort extremt sallsynt darfor att restriktionerna tvingar aggressivt spel. De flesta spel avgor med en vinst for nagon sida.

Steg 9 av 9

Strategi

Renju-strategi skiljer sig for Svart och Vit:

Svart: Bygg hot men undvik forbjudna drag. Anvand oppna treor forsiktigt -- en oppen trea ar kraftfull men tva samtidigt ar forbjudet.

Vit: Utnyttja Svarts restriktioner. Tvinga Svart till positioner dar varje svar antingen ar forbjudet eller skapar en svaghet.

De basta Renju-spelarna tar beraknar djupt och balanserar attack med regelkannedo.