Vad är Det kungliga spelet från Ur med Bells regler?
Bells regler är en äldre rekonstruktion av Det kungliga spelet från Ur, gjord långt innan den babyloniska regeltavlan tolkades. Brädet, rutten och pjäserna är desamma som i standardspelet, men tärningarna, rosetterna och dragens rytm är annorlunda.
Du kastar tre binära tärningar, var och en med två av sina fyra spetsar märkta, och räknar de märkta spetsar som pekar uppåt. Ingen märkt ger 4 steg, en märkt ger inget och avslutar ditt drag, två märkta ger 1 steg och tre märkta ger 5. Varje kast som flyttar ger ett nytt kast, så ett drag kan fortsätta i flera förflyttningar tills du kastar en enda märkt spets.
En pjäs kommer in på brädet bara på ett kast på 5, som för den fem rutor längs rutten, och en slagen pjäs behöver en ny femma för att komma tillbaka. Rosetter ger ingen tur här: en pjäs som landar på en betalar böter till potten, får inget extra kast och kan slås där. Pjäser förs ut med ett exakt kast, och den som först för ut alla sina pjäser vinner partiet och potten. Bordet räknar de böter varje spelare har betalat.
Regeländringar
| Regel | Kungliga spelet från Ur (standard) | Det kungliga spelet från Ur med Bells regler |
|---|---|---|
| Tärningar | Kungliga spelet från Ur (standard)Fyra binära tärningar; kastet är antalet märkta spetsar uppåt, 0 till 4. | Det kungliga spelet från Ur med Bells reglerTre binära tärningar. Ingen märkt uppåt ger 4, en ger 0, två ger 1 och tre ger 5. |
| Extra kast | Kungliga spelet från Ur (standard)Att landa på en rosett ger ett nytt kast. | Det kungliga spelet från Ur med Bells reglerVarje kast som flyttar, 4, 1 eller 5, ger ett nytt kast. Ett kast på 0 avslutar draget. |
| Att sätta in en pjäs | Kungliga spelet från Ur (standard)Vilket kast som helst kan föra in en pjäs på brädet, på rutan med det numret. | Det kungliga spelet från Ur med Bells reglerBara ett kast på 5, som för pjäsen till ruttens femte ruta, början på mittenraden. |
| Rosetter | Kungliga spelet från Ur (standard)Att landa på en ger ett nytt kast, och en pjäs på en rosett kan inte slås. | Det kungliga spelet från Ur med Bells reglerAtt landa på en kostar böter till potten. Rosetter ger varken extra kast eller skydd. |
| Slag | Kungliga spelet från Ur (standard)Att landa på en motståndarpjäs skickar den tillbaka utanför brädet, utom på mittrosetten. | Det kungliga spelet från Ur med Bells reglerDetsamma på varje gemensam ruta, rosetterna inräknade. Den slagna pjäsen behöver en femma för att komma in igen. |
| Så vinner du | Kungliga spelet från Ur (standard)Var först med att föra ut alla dina pjäser med exakta kast. | Det kungliga spelet från Ur med Bells reglerDetsamma, och vinnaren tar också potten med böter. |
| Rutt och pjäser | Kungliga spelet från Ur (standard)Rutten på 14 rutor med sju pjäser; Masters rutt och fem pjäser är alternativ. | Det kungliga spelet från Ur med Bells reglerBells egen rutt, samma 14 rutor, med fem eller sju pjäser. Masters rutt används inte. |
Historia
R. C. Bell publicerade fullständiga regler för Det kungliga spelet från Ur i Board and Table Games from Many Civilizations, som först gavs ut 1960. Hans spel använder tre binära tärningar, som de tetraederformade tärningar som hittades tillsammans med bräden i Ur och som har två av sina fyra hörn märkta, och det spelas om insatser, med rosetterna som rutor att undvika.
Bells regler omfattar en kasttabell, insättning på en femma och böter till en gemensam pott för att landa på en rosett. Rutten som Bell föreslog, uppför din egen sida, längs mittenraden och tillbaka in på din sida av det lilla blocket, är också den som Irving Finkel föredrar, och den är rutten i standardspelet här.
Standardreglerna här är Finkels, baserade på kilskriftstavlan BM 33333B, som den babyloniske skrivaren Itti-Marduk-balāṭu skrev 177–176 f.Kr. Finkel studerade tavlan från 1980-talet och framåt och publicerade en fullständig studie av den 2007. Bells regler är äldre än det arbetet och togs fram utan det.