Vad är Det kungliga spelet från Ur med fem pjäser?
I den här varianten för varje spelare fem pjäser i mål i stället för sju. Allt annat följer standardspelet: fyra binära tärningar ger ett kast från 0 till 4, pjäserna kommer in i början av din egen bana, går längs den gemensamma mittenraden och svänger tillbaka in på din sida av det lilla blocket, en rosett ger ett nytt kast och mittrosetten är skyddad mot slag. Den som först för ut alla fem pjäserna vinner.
Med två pjäser färre blir partiet kortare, och varje pjäs betyder mer. Ett slag skickar tillbaka en större del av din armé, och färre pjäser väntar utanför brädet för att ta hand om ett besvärligt kast, så du tvingas oftare göra ett drag du helst hade sluppit. Att hålla mittrosetten med en pjäs medan de andra springer förbi är fortfarande strategins ryggrad.
Regeländringar
| Regel | Kungliga spelet från Ur (standard) | Det kungliga spelet från Ur med fem pjäser |
|---|---|---|
| Pjäser | Kungliga spelet från Ur (standard)Sju pjäser per spelare, alla utanför brädet från början. | Det kungliga spelet från Ur med fem pjäserFem pjäser per spelare, alla utanför brädet från början. |
| Så vinner du | Kungliga spelet från Ur (standard)Var först med att föra ut alla sju pjäserna. | Det kungliga spelet från Ur med fem pjäserVar först med att föra ut alla fem pjäserna. |
| Partiets längd | Kungliga spelet från Ur (standard)Varje pjäs behöver 15 steg för att gå i mål, 105 steg totalt, plus allt som förloras genom slag. | Det kungliga spelet från Ur med fem pjäser75 steg totalt, ungefär fem sjundedelar av den vanliga kapplöpningen. |
| Tärningar, rutt och rosetter | Kungliga spelet från Ur (standard)Fyra binära tärningar, rutten på 14 rutor, ett extra kast på varje rosett och en skyddad mittrosett. | Det kungliga spelet från Ur med fem pjäserDetsamma. |
| Andra alternativ | Kungliga spelet från Ur (standard)Alla alternativ i bordsinställningarna kan användas. | Det kungliga spelet från Ur med fem pjäserFem pjäser fungerar med Masters rutt och med Bells regler. |
Historia
Bräden som gav spelet dess namn grävdes ut av Sir Leonard Woolley på den kungliga begravningsplatsen i Ur på 1920-talet och är från omkring 2600–2400 f.Kr. Enligt Irving Finkel vid British Museum hade varje spelare i dessa tidiga uppsättningar sju likadana pjäser, och standardspelet använder sju.
Fem pjäser kommer från en mycket senare källa. På en lertavla daterad 177–176 f.Kr. skrev den babyloniske skrivaren Itti-Marduk-balāṭu av regler för De tjugo rutornas spel, den senare formen av samma bräde, från en tavla som hade tillhört en lärd man vid namn Iddin-Bēl. Tavlan grävdes fram i Babylons ruiner omkring 1880 och är nu BM 33333B på British Museum. Den namnger fem pjäser för varje spelare efter fåglar: stormfågeln, korpen, tuppen, örnen och svalan. I sin studie av tavlan, publicerad i Ancient Board Games in Perspective 2007, noterar Finkel att dessa fem pjäser skilde sig åt i form och värde, till skillnad från de sju likadana pjäserna från Ur. Han kopplar dem också till en gåvolista från 1300-talet f.Kr. från mitannikungen Tushratta till Egypten, som tar upp fem gyllene hundar och fem silverhundar, sannolikt en uppsättning pjäser till spelet.
Den här varianten behåller standardreglerna och spelar helt enkelt med fem likadana pjäser; tavlans fågelpjäser med sina olika krafter återges inte.