Skip to main content

Hur man spelar Xiangqi

Steg-för-steg-handledning

Steg 1 av 10

Bradlayout

Xiangqi (kinesiskt schack) spelas pa ett 9x10-brad. Pjaser placeras pa korsningspunkterna (inte inne i rutorna).

Bradet har en flod i mitten som delar det i tva halvor. Varje spelare har ocksa ett palats -- ett 3x3-omrade dar generalen (kungen) ar begrensad.

Rod spelar forst. Varje spelare har 16 pjaser.

Steg 2 av 10

Generalen

Generalen (kungen) ror sig en punkt horisontellt eller vertikalt och maste stanna inne i palatset (3x3-omradet).

Generalen kan inte flytta diagonalt. Att skydda generalen ar spelets hogsta prioritet.

Specialregel: de tva generalerna far aldrig sta pa samma kolumn utan en pjas emellan ("flygande general"-regeln).

Steg 3 av 10

Radgivaren

Radgivare (2 per spelare) ror sig en punkt diagonalt och maste stanna inne i palatset.

De har bara 5 mojliga positioner inom palatset. Radgivare ar forst och framst defensiva pjaser som skyddar generalen.

Steg 4 av 10

Elefanten

Elefanten (2 per spelare) ror sig exakt tva punkter diagonalt (ett "oga"-monster).

Viktig begransning: elefanten kan inte korsa floden. Den stannar pa sin egen halva av bradet.

Elefanten kan ocksa blockeras: om en pjas star pa den mellanliggande diagonala punkten kan elefanten inte passera.

Steg 5 av 10

Hasten

Hasten (2 per spelare) ror sig i ett L-monster: ett steg horisontellt eller vertikalt, sedan ett steg diagonalt (bort fran startpunkten).

Till skillnad fran schackspringaren kan hasten blockeras: om en pjas star pa den forsta (raka) punkten kan hasten inte flytta i den riktningen.

Hasten ar kraftfull i oppna positioner men svag nar bradet ar trangt.

Steg 6 av 10

Vagnen

Vagnen (2 per spelare) ror sig horisontellt eller vertikalt valfritt antal punkter -- precis som tornet i schack.

Vagnen ar den kraftfullaste pjasen i Xiangqi. Tva vagnar som samarbetar ar nastan oundvikliga.

Vagnar ar mest effektiva pa oppna linjer och kolumner.

Steg 7 av 10

Kanonen

Kanonen (2 per spelare) ror sig som en vagn -- horisontellt eller vertikalt valfritt antal punkter.

Men for att sla maste kanonen hoppa over exakt en pjas (vanlig eller fientlig). Pjasen den hoppar over kallas en "lavett" och slas inte -- bara malpjasen bortom.

Kanoner ar starkast tidigt i spelet nar det finns manga pjaser att anvanda som lavett.

Steg 8 av 10

Soldaten

Soldater (5 per spelare) ror sig en punkt framat. De kan inte flytta baklanges eller at sidan -- forran de har korsat floden!

Nar en soldat korsar floden far den ocksa rora sig at sidan (vanster eller hoger), en punkt per tur.

Soldater kan aldrig flytta baklanges. Forframjning finns inte -- men den utokade sidledes rorelsen efter floden ar vardefull.

Steg 9 av 10

Flygande general

Den flygande general-regeln forbjuder de tva generalerna fran att mota varandra pa samma kolumn utan en pjas emellan.

Detta innebar att generalen kan indirekt "attackera" den andre generalen -- om du flyttar en pjas som ovanvade exponerar generalerna for varandra ar det ett forbjudet drag (du satter dig sjalv i "schack").

Denna unika regel paverkar slutspelet avsevart och skapar taktiska mojligheter.

Steg 10 av 10

Schackmatt

Du vinner genom att ge schackmatt -- motstandardens general ar hotad och kan inte fly, blockera eller sla den attackerande pjasen.

Patt (inga lagliga drag men inte i schack) ar ocksa en forlust for spelaren utan drag -- till skillnad fran vasterlandskt schack!

Strategitips:

- Vagnar ar kungar -- skydda dina vagnar och aktivera dem tidigt.

- Kanoner behover lavett -- placera pjaser strategiskt.

- Kontrollera mitten -- centrala linjer ar viktiga.

- Soldater over floden -- de blir vardefullla med sidledes rorelse.