Vad är Handikapp-xiangqi?
Handikapp-xiangqi är sättet för en starkare och en svagare spelare av kinesiskt schack att få ett rättvist parti. Den starkare spelaren tar Röd och börjar med färre pjäser; den svagare spelaren tar Svart med hela armén. Alla andra regler är desamma som i vanlig xiangqi.
Du väljer handikapp i bordsinställningarna. Röd avstår vagnen till vänster, kanonen till vänster, hästen till vänster, båda hästarna eller nio pjäser: alla fem soldater, båda elefanterna och båda rådgivarna. Röd drar ändå först.
En pjäs som saknas lämnar en lucka som Svart genast kunde utnyttja genom att slå en pjäs som har förlorat sitt skydd. Traditionellt handikappspel förbjuder det med järnpjäser, som Svart inte får slå förrän de har flyttat. Järnreglerna gör att handikappet handlar om material och inte om en gratis pjäs i öppningen.
Regeländringar
| Regel | Xiangqi (standard) | Handikapp-xiangqi |
|---|---|---|
| Startposition | Xiangqi (standard)Båda sidor har alla sexton pjäser. | Handikapp-xiangqiRöd börjar utan sin vänstra vagn, sin vänstra kanon, sin vänstra häst, båda hästarna eller sina fem soldater, två elefanter och två rådgivare. Svart har alla sexton pjäser. |
| Första draget | Xiangqi (standard)Röd drar först. | Handikapp-xiangqiRöd, sidan som ger handikappet, drar ändå först. |
| Järnpjäser | Xiangqi (standard)Alla pjäser får slås. | Handikapp-xiangqiVissa röda pjäser kan inte slås förrän de har flyttat: hästen bredvid den saknade vagnen, kanonen som blir kvar vid kanonhandikapp och mittsoldaten vid båda hästhandikappen. Soldaten får slås om slaget ger schack. Handikappet med nio pjäser har inga järnpjäser. |
| Skogsvagnen | Xiangqi (standard)Används inte. | Handikapp-xiangqiVid handikapp med två hästar kan en vagn vars första drag är det enda steget från hörnet upp på den tomma hästrutan inte slås så länge den står kvar där. |
| Hur man vinner | Xiangqi (standard)Sätt motståndarens general schackmatt, eller lämna motståndaren utan lagligt drag. | Handikapp-xiangqiSamma. En spelare vars enda väg ur schack är att slå en järnpjäs har inget lagligt drag och förlorar. |
Historia
Att ge bort pjäser, på kinesiska ràng zǐ, har länge varit sättet för xiangqi-lärare, klubbspelare och gatumästare att spela mot svagare motståndare. De vanliga handikappen är de som erbjuds här: en häst, två hästar, en kanon eller en vagn, från den minsta till den största styrkeskillnaden. Att avstå alla fem soldater, båda elefanterna och båda rådgivarna är förbehållet en mycket stor styrkeskillnad.
Järnreglerna växte fram med den här praxisen. En häst eller kanon som står bredvid en saknad pjäs skulle falla inom de första dragen, vilket gör handikappet större än man kommit överens om, så spelarna förklarade sådana pjäser för järn tills de hade flyttat. Detaljerna skiljer sig från region till region; det här bordet följer de oftast beskrivna reglerna. Vissa lokala regeluppsättningar lägger till fler begränsningar, som inte används här.