Vad är Xiangqi för tre kungadömen?
Xiangqi för tre kungadömen är kinesiskt schack för tre spelare. Varje spelare leder ett av kungadömena Shu, Wu och Wei, med en hel xiangqiarmé på ett eget halvbräde. De tre halvorna omger ett sexkantigt bräde, och en flod med tre armar rinner mellan dem, så att varje kungadöme gränsar till båda de andra.
Pjäserna går som i vanlig xiangqi, längs linjerna på det sammanfogade brädet. Över varje flodarm möter den högra halvan av ett kungadömes strand den vänstra halvan av grannens, och de tre mittlinjerna möts i en liten triangel i mitten, där en vagn, kanon eller soldat som kommer upp längs mitten kan svänga mot vilken granne som helst. Varje armé har också två fanbärare, extra pjäser som hoppar som en utsträckt häst; de kan stängas av i bordsinställningarna.
Ett kungadöme som sätts i matt eller patt är ute: dess general lämnar brädet, och det kungadöme som lämnade det utan drag tar över resten av armén, som sedan strider för sin nya herre. Det sista kungadömet med en general vinner. Det gör varje allians kortlivad: hjälp en rival mot den andra, och vinnaren i den striden blir starkare.
Spelet kräver exakt tre spelare. Välj det i bordsinställningarna; ett bord för tre spelar alltid det.
Regeländringar
| Regel | Xiangqi (standard) | Xiangqi för tre kungadömen |
|---|---|---|
| Spelare | Xiangqi (standard)Två spelare, Röd och Svart. | Xiangqi för tre kungadömenTre spelare som leder var sitt kungadöme: Shu i rött, Wu i grönt och Wei i blått. Det finns inga lag. |
| Bräde | Xiangqi (standard)Ett bräde med 9 gånger 10 punkter, med en flod tvärs över mitten och ett palats på varje sida. | Xiangqi för tre kungadömenTre halvbräden med 9 gånger 5 punkter, 135 punkter sammanlagt, runt ett sexkantigt bräde. Varje halva har sitt eget palats. En flod med tre armar skiljer halvorna åt, och de tre mittlinjerna möts i en triangel i mitten av tre punkter som är förbundna med varandra. |
| Utgångsställning | Xiangqi (standard)Varje sida har sexton pjäser på sin egen halva: en general, två rådgivare, två elefanter, två hästar, två vagnar, två kanoner och fem soldater. | Xiangqi för tre kungadömenVarje kungadöme har samma sexton pjäser på samma punkter på sin egen halva, plus två fanbärare när de är med i spelet. |
| Fanbärare | Xiangqi (standard)Används inte. | Xiangqi för tre kungadömenTvå per kungadöme, med start på palatsets främre hörn. En fanbärare går två punkter rakt längs en linje och sedan en punkt diagonalt utåt, och kan inte hoppa över pjäser på vägen. De är med i spelet om du inte stänger av dem i bordsinställningarna. |
| Att korsa floden | Xiangqi (standard)Varje linje går rakt över floden in på motståndarens halva. | Xiangqi för tre kungadömenDen högra halvan av varje flodstrand möter den vänstra halvan av nästa kungadömes strand, så de flesta linjer leder in till bara en granne. Mittlinjen når triangeln i mitten, och en pjäs som kommer upp längs den får fortsätta in på mittlinjen hos vilken granne som helst. Elefanter korsar fortfarande aldrig floden, och generaler och rådgivare stannar i sitt palats. |
| Turer | Xiangqi (standard)Röd drar först, sedan turas Röd och Svart om. | Xiangqi för tre kungadömenShu drar först, sedan Wu och sedan Wei, moturs runt brädet. Ett besegrat kungadömes tur hoppas över. |
| Schack | Xiangqi (standard)Du får inte lämna din general i schack, och de två generalerna får aldrig stå mot varandra på en öppen linje. | Xiangqi för tre kungadömenDu får inte lämna din general hotad av någon av rivalerna, eller stående mot någon av rivalernas generaler längs en öppen linje, även genom triangeln i mitten. Om den ena rivalens drag öppnar en linje mot din general för den andra rivalen får den rivalen slå generalen på sin tur. |
| Schackmatt och patt | Xiangqi (standard)En spelare som sätts i matt eller patt förlorar, och partiet är slut. | Xiangqi för tre kungadömenEtt kungadöme utan lagligt drag på sin tur, i schack eller inte, är besegrat. Dess general lämnar brädet, och det kungadöme vars drag lämnade det fast tar över alla dess andra pjäser, som fortsätter att gå som tidigare. Ett kungadöme vars general slås är också besegrat, och den som slog tar över dess armé. |
| Hur man vinner | Xiangqi (standard)Sätt motståndarens general i schackmatt, eller lämna motståndaren utan lagligt drag. | Xiangqi för tre kungadömenVar det sista kungadömet med en general på brädet. Den som besegrar den första rivalen får dess armé i striden som följer. |
| Remi | Xiangqi (standard)En ställning som upprepas för tredje gången avslutar partiet: den sida som håller i gång evig schack eller evig jakt förlorar, annars blir det remi. | Xiangqi för tre kungadömenEn ställning som upprepas för tredje gången är remi; det finns ingen regel om evig schack med tre spelare. Som säkerhetsgräns avslutar också 180 drag i rad utan slag eller besegrat kungadöme partiet med remi, och resultatet säger vilken regel som avslutade det. |
| Uppgivning och att lämna | Xiangqi (standard)En spelare som ger upp, får slut på tiden eller lämnar förlorar, och motståndaren vinner. | Xiangqi för tre kungadömenEtt kungadöme som fortfarande är med och ger upp, får slut på tiden eller lämnar förlorar och avslutar partiet: om bara ett annat kungadöme fortfarande är med vinner det, och om två är det delar de på segern. Ett kungadöme som redan är besegrat kan lämna bordet utan att stoppa partiet. |
Historia
Spelet är uppkallat efter de tre kungadömenas tid i Kinas historia, 200-talet e.Kr., då staterna Wei, Shu och Wu delade Kina mellan sig efter Handynastins fall. På kinesiska kallas det sānguó qí, de tre kungadömenas spel. När det uppfanns är oklart: källorna placerar det antingen under Södra Songdynastin eller under Qingdynastin, och båda de kinesiska texter som beskrev det har gått förlorade.
Det som är känt har nått oss genom europeiska författare. År 1876 beskrev den tyske forskaren O. von Möllendorff spelet i en artikel om kinesiskt schack, med ett sexkantigt bräde av tre halva xiangqibräden, och H. J. R. Murray återgav hans redogörelse i A History of Chess 1913. Schackvariantsamlingarna av John Gollon (1968) och David Pritchard (1994) beskriver det också. De ger varje kungadöme en färg, rött för Shu, grönt för Wu och blått för Wei, och kallar fanbärarna flagga för Wei, eld för Shu och vind för Wu, fast alla tre går likadant.
De bevarade redogörelserna lämnar mycket öppet, bland annat exakt hur linjerna förenas mellan halvorna. Några beskriver att den besegrade generalen tas bort i en separat tur, och fanbärarna används inte alltid. Det här bordet tar bort en besegrad general direkt, gör fanbärarna valfria och fyller luckorna med egna konventioner: flodens förbindelser och triangeln i mitten som beskrivs ovan, och remireglerna för upprepning och för långa partier utan slag.