Betaboardgames.zone hâlâ yapım aşamasında — önce neyi düzeltmemiz gerektiğini bize söyleyin.
Briç öğrenin: Eğitim
4 oyuncu · 30–90 dk · Öğrenmesi zor
Giriş
Dünyanın en popüler ortaklık kart oyunlarından biri olan Kontrat Briçe hoş geldiniz!
Briç, iki ortaklıkta 4 oyuncu tarafından oynanır:
- Kuzey-Güney (oyuncu 0 ve 2)
- Doğu-Batı (oyuncu 1 ve 3)
Ortaklar karşılıklı otururlar. Standart 52 kartlık deste dağıtılır ve her oyuncuya 13 kart verilir.
Oyunun iki ana aşaması vardır: Müzayede (ihale) ve Oyun (el alma). Ortaklığınızın amacı doğru ihale yapıp sözleşmenizi yerine getirmektir.
Müzayede
Müzayede sözleşmeyi belirler -- beyan eden tarafın kazanmayı taahhüt ettiği el sayısı.
Dağıtıcıdan başlayarak her oyuncu sırayla:
- İhale: bir sayı (1-7) + bir renk (sinek, karo, kupa, maça veya sansatout)
- Pas: ihale etmeyi reddetme
- Kontr: rakibin ihalesi üzerindeki bahisleri artırma
- Rekontr: rakibin kontrasına karşı koyma
İhale numarası 6'nın üzerindeki el sayısını temsil eder. Yani "1 Maça" 6+1 = 7 el demektir, maça koz olarak. Her yeni ihale bir öncekinden yüksek olmalıdır.
Müzayede bir ihaleden sonra ardışık üç pas ile sona erer. Son ihale sözleşme olur.
İhale Uygulaması
İşte devam eden bir müzayede örneği:
- Kuzey (dağıtıcı): "1 Maça" açar (maça koz olarak 7+ el vaat eder)
- Doğu: Pas geçer
- Güney: "2 Maça"ya yükseltir (ortağının rengini destekler)
- Batı: Pas geçer
- Kuzey: "4 Maça" der (oyun ihalesi -- toplam 10 el gerekir)
- Doğu: Pas geçer
- Güney: Pas geçer
- Batı: Pas geçer (üç pas müzayedeyi bitirir)
Kuzey beyan eden olur (kazanan rengi ortaklıkta ilk söyleyen oyuncu). Sözleşme 4 Maçadır, 10 el gerektirir.
Açılış çıkışını beyan edenin solundaki oyuncu yapar.
Beyan Eden ve Mor
Müzayededen sonra üç rol atanır:
- Beyan eden: Koz rengini kazanan ortaklıkta ilk söyleyen oyuncu. Beyan eden her iki eli de kontrol eder.
- Mor (Kukla): Beyan edenin ortağı. Açılış çıkışından sonra morun eli herkesin görmesi için açılır. Mor kart seçmez.
- Savunanlar: Sözleşmeyi bozmaya çalışan karşı ortaklık.
Beyan edenin solundaki oyuncu açılış çıkışını yapar (ilk kartı oynar). Sonra morun eli açılır ve beyan eden her iki elden de kart oynar.
Bu örnekte Kuzey 4 Maça'da beyan edendir. Doğu çıkış yapar ve Güneyin eli (mor) görünür.
El Oyunu
Her el 4 karttan oluşur, her oyuncudan birer tane.
Kurallar çoğu el alma oyunuyla aynıdır:
1. Çıkış yapan oyuncu herhangi bir kart oynar
2. Diğer oyuncular mümkünse renk takibi yapmalıdır
3. Renk takibi yapamıyorsanız herhangi bir kart oynayabilirsiniz (koz dahil)
Eli kazanan:
- Oynanan en yüksek koz kart, veya
- Koz oynanmadıysa açılan rengin en yüksek kartı
Sansatout sözleşmede koz rengi yoktur -- açılan rengin en yüksek kartı her zaman kazanır.
El kazanan bir sonraki çıkışı yapar. Oyun tüm 13 el için devam eder.
Koz Kartları
Sözleşmede bir koz rengi belirlendiğinde, o rengin herhangi bir kartı başka bir rengin herhangi bir kartını yenebilir.
Açılan rengi takip edemiyorsanız, koz kartı oynamak (buna kozmak denir) eli kazanır -- daha yüksek bir koz oynanmadıkça.
Örneğin, 4 Maça sözleşmesinde maça kozdur. Sinek açılır ve sizde sinek yoksa, Maça 2'si bile Sinek As'ını yener.
Stratejik kozmak sözleşmenizi yapmanın anahtarıdır. Beyan eden olarak sık sık mor elde kayıpları kozmayı planlarsınız.
Puanlama
Briç robber puanlaması kullanır ve puanlar çizginin üstü ve altı olarak ayrılır:
Çizgi altı (yapılan sözleşme elleri):
- Sinek/Karo (minör renkler): el başına 20 puan
- Kupa/Maça (majör renkler): el başına 30 puan
- Sansatout: ilk el 40, sonraki her el 30
Oyun çizgi altında 100+ puan gerektirir. Bir robber en iyi 3 oyunluk seridir.
Zaafiyet ceza ve bonusları etkiler. Bir oyun kazanan taraf zayıf olur, başarısızlıkta daha yüksek cezalarla ama başarıda daha büyük bonuslarla karşılaşır.
Fazla eller (sözleşmenin üzerindeki eller) çizgi üstünde puan verir. Eksik eller (sözleşmeyi tutturamamak) savunanlara puan verir.
Kontr ve Rekontr
Müzayede sırasında rakiplerin son ihalesini kontr edebilir, bahisleri artırabilirsiniz:
- Kontr (X): Çizgi altındaki el değerini ikiye katlar, ceza/bonusları artırır.
- Rekontr (XX): Kontra karşı koyar, temel değerleri dört katına çıkarır.
Sadece rakibin ihalesini kontr edebilir, sadece kendi tarafınızın kontr edilmiş ihalesini rekontr edebilirsiniz.
Yapılan kontrlu sözleşme:
- Çizgi altında çift el değeri
- Çizgi üstünde 50 puan bonus ("hakaret")
- Fazla eller: her biri 100 (zayıf değilse) veya 200 (zayıfsa)
Tutulamayan kontrlu sözleşme savunanlara:
- 1. eksik el: 100/200 (zayıf değil/zayıf)
- Sonraki: artan cezalar
Şlem İhalesi
Briçteki en heyecan verici sözleşmeler şlemlerdir:
- Küçük Şlem (seviye 6): 13 elin 12'sini kazanın. Bonus: 500 (zayıf değilse) veya 750 (zayıfsa).
- Büyük Şlem (seviye 7): 13 elin tamamını kazanın. Bonus: 1000 (zayıf değilse) veya 1500 (zayıfsa).
Şlem sözleşmeleri nadirdir ve olağanüstü eller gerektirir. Ortaklıklar yeterli güce sahip olup olmadıklarını belirlemek için özel ihale sözleşmeleri (As sormak için Blackwood 4NT gibi) kullanır.
Büyük şlemler özellikle heyecan vericidir -- kaybedilen bir el başarısızlık demektir! Başarılı bir büyük şlem tüm robberi değiştirebilir.
Robberi Kazanma
Bir robber, 2 oyun kazanan ilk ortaklığın kazandığı bir briç maçıdır (en iyi 3).
Her oyun, yerine getirilen sözleşmelerden çizgi altında 100+ puan biriktirmeyi gerektirir. Bir oyun kazandığınızda çizgi altı puanınız sıfırlanır.
Robber bonusu:
- Robberi 2-0 kazanma: 700 puan
- Robberi 2-1 kazanma: 500 puan
Robber toplam puanı tüm puanların (çizgi üstü ve altı) toplamıdır. Daha yüksek toplama sahip ortaklık kazanır.
Başarı için önemli ipuçları:
- İhale yoluyla en iyi sözleşmeyi bulmak için iletişim kurun
- Elinizi değerlendirmek için yüksek kart puanlarını sayın (A=4, K=3, Q=2, J=1)
- Savunan olarak akıllıca çıkış yapın
- Beyan eden olarak ilk kartı oynamadan önce oyununuzu planlayın
←→ile adımlar arasında geçiş yapın
Adımlar arasında geçmek için sola veya sağa kaydırın