Betaboardgames.zone hâlâ yapım aşamasında — önce neyi düzeltmemiz gerektiğini bize söyleyin.
Canasta öğrenin: Eğitim
4 oyuncu · 45–90 dk · Öğrenmesi orta zorlukta
Dağıtım
Canastaya hoş geldiniz! Bu, iki takımda 4 oyuncu için bir ortaklık kart oyunudur. Oyuncu 1 ve 3 Takım 0'ı, Oyuncu 2 ve 4 Takım 1'i oluşturur.
Canasta iki standart deste artı 4 joker (toplam 108 kart) kullanır. Her oyuncuya 11 kart dağıtılır. Bir kart çıkış yığınını başlatmak için açılır, geri kalanı stok (çekme yığını) oluşturur.
Amaç kombinasyonlar (aynı değerden 3+ kartlık gruplar) oluşturmak ve sonunda canastalar (7+ kartlık kombinasyonlar) yapmaktır. 5.000 puana ilk ulaşan takım kazanır!
Kart Çekme
Her sıra çekme aşamasıyla başlar. İki seçeneğiniz vardır:
1. Stoktan çekin: Çekme yığınının üstündeki kartı alın. Basit ve güvenli.
2. Çıkış yığınını alın: Tüm çıkış yığınını alın, ancak üstteki kartı hemen elinizden en az 2 kartla kombine etmelisiniz.
Çıkış yığınını almak büyük avantaj sağlayabilir -- bazen 10+ kart alırsınız -- ama elinizde doğru kartların olması gerekir.
Yığın dondurulmuşsa (joker veya siyah 3 atılmışsa), almak için üstteki kartla eşleşen bir doğal çift (iki joker olmayan kart) gerekir.
Kombinasyon Yapma
Çektikten sonra kombinasyon aşamasına girersiniz. Kombinasyon aynı değerden 3 veya daha fazla karttan oluşan bir gruptur.
Kombinasyonlar joker kartları (Jokerler ve 2'ler) içerebilir, ancak her zaman doğal kartlardan daha az joker olmalı ve kombinasyon başına en fazla 3 joker bulunmalıdır.
Takımınızın her turdaki ilk kombinasyonu takım puanınıza dayalı minimum puan değerini karşılamalıdır:
- Puan 0'ın altında: 15 puan
- Puan 0-1499: 50 puan
- Puan 1500-2999: 90 puan
- Puan 3000+: 120 puan
Kart değerleri: Joker = 50, As/2 = 20, K-8 = 10, 7-4 = 5.
Özel Kartlar
Canasta'da birkaç kartın özel rolleri vardır:
Joker Kartlar (Jokerler ve 2'ler): Kombinasyonda herhangi bir değerin yerine geçebilir. 50 (Joker) ve 20 (2) puan değerindedir. Joker kart atmak çıkış yığınını dondurur.
Kırmızı Üçler (Kupa 3, Karo 3): Çekildiğinde otomatik olarak açılır -- asla elinizin parçası değildir. Her biri 100 bonus puan değerindedir (dördü birden 800!). Ama takımınızın tur sonunda kombinasyonu yoksa cezaya dönüşür.
Siyah Üçler (Sinek 3, Maça 3): Normal olarak kombine edilemez. Birini atmak geçici olarak rakiplerin yığını almasını engeller.
Canasta Oluşturma
Bir canasta, 7 veya daha fazla karttan oluşan bir kombinasyondur. Herhangi biri oyundan çıkmadan önce takımınızın en az bir canasta tamamlaması gerekir.
İki türü vardır:
- Doğal Canasta (joker kartı yok): 500 bonus puan değerinde
- Karışık Canasta (joker kartı var): 300 bonus puan değerinde
Bu örnekte Takım 0, 500 bonus puan değerinde doğal bir Kral canastası (7 Kral, joker yok) artı kart değerleri oluşturmuştur. Ayrıca 300 bonus puan değerinde karışık bir Kız canastası (5 Kız + 2 joker kartı) da vardır.
Takım 0 artık en az bir canastası olduğu için oyundan çıkabilir!
Oyundan Çıkma
Bir tur, bir oyuncu oyundan çıktığında sona erer -- elindeki tüm kartları oynar veya kombine eder (isteğe bağlı son bir atışla).
Oyundan çıkmak için takımınızın en az bir canastası olmalıdır. Ayrıca çıkmadan önce ortağınızdan izin isteyebilirsiniz ("Çıkabilir miyim?"). Ortağınız evet veya hayır der ve cevabına uymalısınız.
Çıkma bonusu: 100 puan.
Gizli çıkma (turun ilk kombinasyonu çıkmayı içerir): 200 puan.
Çıktıktan sonra puanlar hesaplanır: kombinasyon kart değerleri + canasta bonusları + kırmızı üç bonusları - her iki takım için kalan el kartları.
Tur Puanlaması
Her turun sonunda her takımın puanı hesaplanır:
Pozitif puanlar:
- Kombinasyonlardaki kart değerleri (Joker=50, A/2=20, K-8=10, 7-4=5)
- Doğal Canasta bonusu: 500 puan
- Karışık Canasta bonusu: 300 puan
- Kırmızı Üçler: her biri 100 (dördü birden 800)
- Çıkma: 100 puan (veya gizli 200)
Negatif puanlar:
- Elde kalan kartlar nominal değerden çıkarılır
- Takımın kombinasyonu yoksa Kırmızı Üçler ceza olur
Takım puanları turlar arasında aktarılır. 5.000 puana ilk ulaşan takım oyunu kazanır!
Donmuş Yığın
Çıkış yığını şu durumlarda donar:
- Üstüne bir joker kart (Joker veya 2) atıldığında
- Üstüne bir siyah 3 atıldığında (geçici -- sadece sonraki oyuncuyu engeller)
- Takımınız bu turda henüz ilk kombinasyonunu yapmadığında
Yığın donduğunda, sadece elinizden üstteki kartla eşleşen bir doğal çiftle alabilirsiniz. Joker kartlar yerine geçemez.
Yığını dondurmak önemli bir savunma stratejisidir -- doğru anda joker kart veya siyah 3 atmak rakiplerin büyük bir yığını almasını engelleyebilir!
Oyun Sonu
Oyun, bir turun sonunda bir takımın kümülatif puanı 5.000 puan veya daha fazlasına ulaştığında sona erer.
Bu örnekte Takım 0, 3. Turdan sonra 5.120 puana ulaşarak oyunu kazanmıştır!
Strateji ipuçları:
- Erken canasta oluşturmaya çalışın -- birisi olmadan çıkamazsınız
- Çıkış yığınını izleyin -- büyük bir yığın almak oyun değiştirici olabilir
- Ortağınızla ne zaman çıkacağınızı koordine edin
- Joker kartları kombinasyonlarda stratejik kullanın, ama savunma için de saklayın
- Kırmızı üçler bedava puan, ama sadece takımınız kombinasyon yaparsa!
Bol şanslar!
←→ile adımlar arasında geçiş yapın
Adımlar arasında geçmek için sola veya sağa kaydırın