Tahta Düzeni
Satranç tahtası 8x8'lik bir ızgaradır. Her oyuncu 16 taşla başlar: 1 Şah, 1 Vezir, 2 Kale, 2 Fil, 2 At ve 8 Piyon.
Beyaz her zaman ilk hamleyi yapar. Tahta, her oyuncunun sağ alt köşesinde açık renkli kare olacak şekilde yönlendirilir.
Adım Adım Rehber
Satranç tahtası 8x8'lik bir ızgaradır. Her oyuncu 16 taşla başlar: 1 Şah, 1 Vezir, 2 Kale, 2 Fil, 2 At ve 8 Piyon.
Beyaz her zaman ilk hamleyi yapar. Tahta, her oyuncunun sağ alt köşesinde açık renkli kare olacak şekilde yönlendirilir.
Piyonlar bir kare ileri hareket eder, veya başlangıç konumundan iki kare. Çapraz olarak bir kare ileri yakalama yaparlar.
Piyonlar geri hareket edemez. Hareket ettikleri şekilden farklı yakalama yapan tek taştır.
Atlar L şeklinde hareket eder: bir yönde iki kare ve dik yönde bir kare (veya tersi). Atlar diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.
Merkezde bir at 8 kareye ulaşabilir.
Filler çapraz olarak istediği kadar kare kayar. Her fil, tüm oyun boyunca başladığı renkte kalır — biri açık karelerde, biri koyu karelerde.
Birlikte her iki fil tahtadaki tüm kareleri kapsar.
Kaleler yatay veya dikey olarak istediği kadar kare kayar. Özellikle açık sütunlarda (piyon olmayan sütunlar) güçlü taşlardır.
Kaleler ayrıca rok atma işleminde de yer alır (sonra anlatılacak).
Vezir, Kale ve Filin gücünü birleştirir — yatay, dikey veya çapraz olarak istediği kadar kare hareket edebilir.
Vezir tahtadaki en güçlü taştır. Onu kaybetmek büyük bir dezavantajdır.
Şah herhangi bir yönde bir kare hareket eder. Şah, rakip taşın saldırdığı bir kareye asla hareket edemez.
Şahınızı korumak satrançtaki en önemli hedeftir.
Rok atma, Şah ve Kaleyi içeren özel bir hamledir. Şah bir Kaleye doğru iki kare hareket eder ve Kale Şahın üzerinden atlar.
Gereksinimler: hiçbir taş hareket etmemiş olmalı, aralarında taş olmamalı, Şah şahta olmamalı ve Şah saldırı altındaki bir kareden geçmemeli veya böyle bir kareye inmemelidir.
Kısa rok: Şah g1/g8'e gider. Uzun rok: Şah c1/c8'e gider.
Geçerken alma özel bir piyon yakalama hamlesidir. Rakibin piyonu başlangıç konumundan iki kare ilerlediğinde ve sizin piyonunuzun yanına indiğinde, onu sadece bir kare ilerlemiş gibi yakalayabilirsiniz.
Bu yakalama hemen bir sonraki hamlede yapılmalıdır, aksi takdirde hak kaybedilir.
Bir piyon tahtanın karşı ucuna ulaştığında (beyaz için 8. sıra, siyah için 1. sıra), Vezir, Kale, Fil veya At'a terfi etmelidir.
Vezire terfi en yaygın olanıdır, ama düşük terfi (başka bir taş seçmek) stratejik olarak faydalı olabilir.
Şah: Şah saldırı altındadır. Oyuncu Şahı hareket ettirerek, saldırıyı engelleyerek veya saldıranı yakalayarak şahtan kurtulmalıdır.
Mat: Şah şahtadır ve kaçmak için yasal bir hamle yoktur. Oyun biter — mat yapan oyuncu kazanır!
Pat: Sırası gelen oyuncu şahta DEĞİLDİR ama yasal hamlesi yoktur. Oyun berabere biter.
Diğer beraberlikler: üçlü tekrar (aynı konum 3 kez), 50 hamle kuralı (piyon hamlesi veya yakalama olmadan 50 hamle) veya yetersiz materyal (örn. Şah vs Şah).
Fischer Random Chess olarak da bilinen Chess960, arka sıradaki taşların başlangıç pozisyonunu rastgele belirler. 960 olası başlangıç pozisyonu vardır.
Kısıtlamalar: filler farklı renk karelerde olmalı, şah iki kale arasında olmalı ve her iki oyuncu aynı düzeni yansıtmalıdır. Açılış pozisyonu belirlendikten sonra tüm standart satranç kuralları geçerlidir.
Bu varyant açılış ezberini ortadan kaldırır ve ilk hamleden itibaren yaratıcılığı ön plana çıkarır.
Chess960'ta rok atma hâlâ mevcuttur ama farklı çalışır. Şah ve kale nerede başlarsa başlasın, rok attıktan sonra şah ve kale her zaman standart rok karelerinde bulunur:
• Kısa rok: Şah g1/g8'de, Kale f1/f8'de
• Uzun rok: Şah c1/c8'de, Kale d1/d8'de
Aynı gereksinimler geçerlidir: hiçbir taş hareket etmemiş olmalı, yolda taş olmamalı ve şah saldırı altındaki bir kareden geçmemeli veya böyle bir kareye inmemelidir. Başlangıç pozisyonları değiştiği için şah rok sırasında sadece bir kare hareket edebilir — hatta yerinde bile kalabilir.
Üç Şah satrancında tüm standart kurallar geçerlidir — ama ek bir kazanma yolu vardır: rakibin şahına üç kez şah çekin.
Her şah çektiğinizde şah sayacınız artar. 3 şaha ilk ulaşan oyuncu hemen kazanır, mat yapılmamış olsa bile. Mat da her zamanki gibi kazandırır.
Aşağıda beyaz 2, siyah 1 şah çekmiştir. Beyazın e1'deki kalesi üçüncü ve son şahı çekmek üzeredir!
Satranç oynamaya hazır mısınız?