Skip to main content

Noktalar ve Kutular Nasıl Oynanır

Adım Adım Rehber

Adım 1 / 7

Tahta

Noktalar ve Kutular bir nokta ızgarasında oynanır. Varsayılan tahta 5x5 nokta ızgarasıdır ve 4x4 potansiyel kutu ızgarası (toplam 16 kutu) oluşturur.

Tahta tamamen boş başlar -- çizgi çizilmemiş, kutu sahiplenilmemiş. Oyuncu 1 her zaman ilk oynar.

Oyuncular sırayla yatay veya dikey olarak bitişik iki nokta arasına tek bir çizgi çizer.

Adım 2 / 7

Çizgi Çizme

Sıranızda iki bitişik nokta arasına tıklayarak bir çizgi çizersiniz. Çizgiler yatay veya dikey olabilir ama asla çapraz olamaz.

Her çizgi tam olarak iki komşu noktayı birleştirir. Çizildikten sonra çizgi kalıcı olarak tahtada kalır.

Burada birkaç çizgi çizilmiştir. Oyuncu 1 ilk iki çizgiyi (sol üst alan) çizmiş ve Oyuncu 2 yakınına iki çizgiyle karşılık vermiştir. Henüz hiçbir kutu tamamlanmamıştır -- her kutunun dört kenarının tamamı gereklidir.

Adım 3 / 7

Kutu Tamamlama

Bir kutunun dördüncü ve son kenarını çizdiğinizde o kutuyu sahiplenirsiniz ve bir puan kazanırsınız. İçine baş harfiniz konur.

Bonus kuralı: Kutu tamamlamak size ekstra bir tur kazandırır. Hemen başka bir çizgi çizmelisiniz. Bu stratejinin önemli bir parçasıdır.

Bu konumda (0,0) kutusunun üç kenarı çizilmiştir. Oyuncu 1 kalan sağ kenarı çizerek kutuyu tamamlayabilir, puan alabilir ve ekstra tur alabilir.

Adım 4 / 7

Zincirleme Reaksiyonlar

Kutu tamamlamak ekstra tur verdiğinden, bazen art arda birden fazla kutu tamamlayabilirsiniz -- buna zincir denir.

Bir kutuyu tamamlamak başka bir kutunun sadece bir kenarını eksik bırakırsa, bonus turunuzda o kutuyu da tamamlayabilir, tekrar puan alabilir ve bir ekstra tur daha kazanabilirsiniz.

Burada Oyuncu 1 az önce (0,0) kutusunu tamamlamış ve ekstra tur kazanmıştır. (0,1) kutusunun da üç kenarı çizilidir, yani Oyuncu 1 bunu hemen tamamlayarak tek bir hamle dizisinde iki kutu sahiplenebilir.

Adım 5 / 7

Stratejik Feda

Noktalar ve Kutularda önemli bir strateji, daha sonra daha büyük bir zincir kazanmak için az sayıda kutuyu ne zaman feda edeceğinizi bilmektir.

Uzun bir kutu zinciri tamamlarsanız rakibiniz hiçbir şey alamayabilir. Ama bazen rakibinizin sizin için daha uzun bir zincir açmaya zorlanması için kasıtlı olarak kısa bir zincirde 2 kutu vermelisiniz.

Burada Oyuncu 2'nin sırası. Sol üstteki iki kutunun her birinin bir çizgiye daha ihtiyacı var. Oyuncu 2 onları tamamlarsa 2 puan alır ama sonra başka bir yere çizgi çizmek zorunda kalır ve potansiyel olarak sağdaki daha büyük zinciri Oyuncu 1'e açabilir. İleri düzey oyuncular hangi zincirleri alacaklarını ve hangilerini feda edeceklerini birkaç hamle öncesinden düşünürler.

Adım 6 / 7

Tahta Boyutları

2x2 (hızlı) ile 6x6 (stratejik) arasında farklı ızgara boyutlarında oynayın. Büyük tahtalar sahiplenilecek daha fazla kutuya sahiptir.

2x2 ızgara sadece 4 kutu içerir ve birkaç hamlede biter — öğrenmek için harika. 6x6 ızgara 36 kutu içerir ve çok daha fazla zincir ve feda fırsatı sunar.

Burada bir 3x3 ızgara (4x4 nokta, 9 kutu) gösterilmektedir. Bazı çizgiler zaten çizilmiştir. Daha küçük tahtanın hâlâ zincir ve feda fırsatlarıyla stratejik derinlik sunduğuna dikkat edin.

Adım 7 / 7

Puanlama ve Oyun Sonu

Oyun tüm çizgiler çizildiğinde ve her kutu sahiplendiğinde sona erer. En fazla kutu tamamlayan oyuncu kazanır.

4x4 ızgarada toplam 16 kutu vardır. Her iki oyuncu 8 sahiplenirse oyun berabere biter.

Bu bitmiş oyunda Oyuncu 1 (kehribar) 9 kutu, Oyuncu 2 (mavi) 7 kutu sahiplenmiştir. Oyuncu 1 kazanır!

Noktalar ve Kutular oynamaya hazır mısınız?

boardgames.zone

Arkadaşlarınla çevrimiçi 56+ klasik masa ve kart oyunu oyna