Skip to main content
İçeriğe geç

Beta

Tilki ve Kazlar varyantı

Tavşan ve Tazılar

Fransız askerî oyunu: asla geri adım atamayan üç tazı, 11 noktalı bir tahtada tavşan aralarından sıyrılıp geçmeden onu köşeye sıkıştırmaya çalışır.

Tavşan ve Tazılar nedir?

Tavşan ve Tazılar 11 noktalı küçük bir tahtada oynanır: üçe üç noktalık bir kare, üst kenarının ortasının ötesinde bir nokta ve alt kenarının ortasının ötesinde bir nokta daha. Çizgiler karenin her sırasının ve sütununun noktalarını birleştirir, iki köşegen merkezde kesişir ve her uç nokta yanındaki sıranın üç noktasının hepsine bağlıdır.

Oyunculardan birinin tavşanı, diğerinin üç tazısı vardır. Tavşan üst uç noktada başlar. Tazılar alt uç noktada ve karenin iki alt köşesinde başlar. İlk hamleyi tazılar yapar ve oyuncular sırayla bir taşı bir çizgi boyunca bir adım boş bir noktaya götürür. Hiçbir zaman taş alınmaz.

Tavşan her yöne gidebilir. Tazı ileriye, yani tahtanın tavşan tarafına doğru, bir çizgi boyunca çapraz ileri ya da yana gider, asla geri gitmez. Tazılar tavşanı hareket edemeyecek şekilde kıstırarak kazanır. Tavşan üç tazının da yanından geçip hepsinden daha çok tazıların ucuna yakın bir noktaya ulaşarak kazanır. Tazılar oyalanırsa da kazanır: tazılar ileri gitmeden art arda on hamle yaptığında tavşan onuncusunda kazanır.

Kural değişiklikleri

Tavşan ve Tazılar ile standart Tilki ve Kazlar oyunu arasındaki farklar
TahtaStandart Tilki ve KazlarBir haç üzerinde 33 nokta; her iki komşu nokta arasında bir köşegen.Tavşan ve Tazılar11 nokta: merkezinden iki köşegen geçen 3×3 bir kare ve her iki ucun ötesinde birer nokta.
TaşlarStandart Tilki ve KazlarBir tilki ve 13 kaz (masa ayarlarındaki seçenekle 15 ya da 17).Tavşan ve TazılarBir tavşan ve üç tazı. Kaz sayısı seçeneği kullanılmaz.
Başlangıç konumuStandart Tilki ve KazlarTilki merkez noktada; kazlar onun altında ortadan geçen sırada ve alt kolda.Tavşan ve TazılarTavşan üst uç noktada; tazılar alt uç noktada ve karenin iki alt köşesinde.
İlk hamleStandart Tilki ve KazlarTilki.Tavşan ve TazılarTazılar.
Kazlar ya da tazılar nasıl hareket ederStandart Tilki ve KazlarBir çizgi boyunca ileri ya da çapraz ileri; yana yalnızca masa ayarlarındaki seçenekle.Tavşan ve TazılarBir çizgi boyunca ileri, çapraz ileri ya da yana, asla geri.
AlmaStandart Tilki ve KazlarTilki bir kazın üzerinden atlayarak onu alır.Tavşan ve TazılarYok. Tavşan atlayamaz ve alamaz.
Tavşan nasıl kazanırStandart Tilki ve KazlarTilki, dörtten az kaz kalana kadar kaz alarak ya da kazları hamlesiz bırakarak kazanır.Tavşan ve TazılarÜç tazının da yanından geçmek ya da tazıların ileri gitmeyen art arda on hamlesini beklemek.
Tazılar nasıl kazanırStandart Tilki ve KazlarKazlar tilkiyi kıstırarak kazanır.Tavşan ve TazılarTavşanı hareket edemeyecek şekilde kıstırmak.

Tarihçe

Tek bir tavşanın birkaç tazıdan kaçmaya çalıştığı av oyunları Kuzey Avrupa'da yüzyıllarca oynandı. 19. yüzyıl Fransa'sında bu küçük 11 noktalı tahtadaki bir sürüm askerler arasında sevildi ve le jeu militaire, yani Fransız askerî oyunu olarak tanındı. Tavşan ve Tazılar, cücelerin oyunu ve terziler arasında şeytan gibi adlarla da anılmıştır.

Martin Gardner, Ekim 1963'te Mathematical Games adlı dergi köşesinde oyunu geniş bir kitleye tanıttı ve oyunun aşırı sadeliği olağanüstü bir stratejik incelikle birleştirdiğini yazdı. Burada oynanan kurallar alışılmış olanlardır: ilk hamleyi tazılar yapar ve asla geri gitmez; ilerlemeden art arda on hamle yapan tazı oyuncusu oyalanmış sayılır ve kaybeder.

Oyun tamamen çözümlenmiştir. Tahtaya The Master Book of Mathematical Recreations (1968) adlı kitabında Askerler Oyunu diyen Frederik Schuh, tavşan nereden başlarsa başlasın kusursuz oyunda tazıların kazandığını buldu; Berlekamp, Conway ve Guy da Winning Ways for Your Mathematical Plays'de aynı sonuca varır.

Kayıt gerekmez. Bir bağlantı paylaşın ve oynamaya başlayın.v0.0.1 · a38d0e2