Baker's Game nedir?
Baker's Game, tek bir kural dışında tamamen FreeCell gibi oynanır. Bütün deste yüzü açık olarak sekiz sütuna dağıtılır, her biri tek kart alan dört boş hücreniz vardır ve dört temeli aynı türden Astan Papaza yukarı doğru dizersiniz. Fark sütunlardadır: bir kart yalnızca aynı türden bir üst değerdeki kartın üzerine gidebilir; Kupa 7 yalnızca Kupa 8'in üzerine, başka hiçbir yere.
FreeCell'de kırmızı bir 7 iki siyah 8'den herhangi birinin üzerine gidebilir; bu yüzden kartların çoğunun sütunlarda iki olası yeri vardır. Baker's Game'de her kartın yalnızca bir yeri vardır ve o kart gömülü olabilir. Sütunlardaki diziler tek türden oluşur ve bir dizi, FreeCell'deki aynı sınırla tek seferde taşınabilir: boş hücre sayısının bir fazlası, her boş sütun için ikiye katlanarak.
Boş bir sütuna yine herhangi bir kart konabilir. Daha katı dizme kuralı oyunu epey zorlaştırır: dağıtımlar daha sık tıkanır ve boş sütunlar ile boş hücreler FreeCell'dekinden de önemli hale gelir.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart FreeCell | Baker's Game |
|---|---|---|
| Sütunlarda dizme | Standart FreeCellKırmızı ve siyah dönüşümlü azalan sıra: siyah 8'in üzerine kırmızı 7. | Baker's GameAynı türden azalan sıra: Kupa 7 yalnızca Kupa 8'in üzerine. |
| Bir kartın sütunlarda gidebileceği yerler | Standart FreeCellGenellikle iki: karşı renkten bir değer yüksek iki karttan biri. | Baker's GameBir: aynı türden bir değer yüksek kart. |
| Boş sütunlar | Standart FreeCellHerhangi bir kartı ya da sıralı bir diziyi alır. | Baker's GameAynı: herhangi bir kartı ya da aynı türden bir diziyi. |
| Dizileri taşıma | Standart FreeCellDönüşümlü renkli diziler, (boş hücreler + 1) değerinin her boş sütun için ikiye katlanmasına kadar birlikte taşınır. | Baker's GameAynı türden diziler aynı sınırla birlikte taşınır. |
| Zorluk | Standart FreeCellDikkatli oynanınca neredeyse her dağıtım kazanılabilir. | Baker's GameÇok daha zor: daha çok dağıtım hamle kalmadan biter. |
Tarihçe
Baker's Game iki oyunun daha eskisidir. Matematik yazarı Martin Gardner onu 1968'de dergi köşesinde anlattı ve C. L. Baker'a atfetti.
1978'de Paul Alfille dizme kuralını aynı türden dizmekten kırmızı ve siyahı dönüşümlü dizmeye çevirdi ve sonucu Illinois Üniversitesi'ndeki bir eğitim bilgisayarı sistemi için FreeCell adıyla programladı. Boş hücreler, dağıtım ve temeller olduğu gibi kaldı; bu yüzden Baker's Game ile FreeCell yalnızca sütunların nasıl dizildiğinde ayrılır.