Skip to main content

Go Nasıl Oynanır

Adım Adım Rehber

Adım 1 / 12

Tahta ve Taşlar

Go çizgilerden oluşan bir ızgarada oynanır. Taşlar karelerin içine değil kesişim noktalarına yerleştirilir. Bu eğitim netlik için 9x9 tahta kullanır; standart oyunlar 19x19'da oynanır.

Siyah her zaman ilk oynar. Oyuncular sırayla tura bir taş koyar. Yerleştirildikten sonra taşlar hareket etmez — ama yakalanabilir ve kaldırılabilir.

Adım 2 / 12

Özgürlükler

Her taşın özgürlükleri vardır — doğrudan bitişik boş kesişim noktaları (yukarı, aşağı, sol, sağ; çapraz değil).

- Merkezde bir taşın 4 özgürlüğü vardır.

- Kenarda bir taşın 3 özgürlüğü vardır.

- Köşede bir taşın 2 özgürlüğü vardır.

Aynı renkteki bağlı taşlar bir grup oluşturur ve özgürlüklerini paylaşır. Bir grup en az bir özgürlüğü olduğu sürece tahtada kalır.

Adım 3 / 12

Yakalama

Rakip grubun tüm özgürlüklerini doldurduğunuzda o taşlar yakalanır ve tahtadan kaldırılır. Yakalanan taşlar oyun sonunda puanınıza sayılır.

Burada Siyah beyaz bir taşı üç taraftan çevrelemiştir. Kalan özgürlüğe bir Siyah taş daha onu yakalayacaktır.

Adım 4 / 12

Atari

Bir grubun tek bir özgürlüğü kaldığında ataride olduğu söylenir. Bu bir uyarıdır — sonraki hamlede rakip o grubu yakalayabilir.

Taşları atarideki oyuncu karar vermelidir: grubu genişleterek özgürlük kazanmak, dost bir gruba bağlanmak veya taşları feda etmek.

Adım 5 / 12

Ko Kuralı

Bazen bir yakalama, rakibin hemen geri yakalayarak önceki tahta konumunu yeniden oluşturabileceği bir durum yaratır. Bu sonsuz döngüye yol açar.

Ko kuralı bunu önler: tek bir taş yakalandıktan sonra rakip hemen aynı kesişim noktasında geri yakalayamaz. Önce başka bir yere oynamalı ("ko tehdidi"), sonra ileriki bir turda geri yakalayabilir.

Adım 6 / 12

Gözler ve Yaşam

Göz, tamamen tek renk taşlarla çevrelenmiş boş bir kesişim noktasıdır. Rakip tek bir gözün içine oynayamaz (intihar olur), ama grubun sadece bir gözü varsa doldurabilir.

İki ayrı gözü olan bir grup koşulsuz canlıdır — rakip ikisini birden asla dolduramaz, bu yüzden grup asla yakalanamaz.

Adım 7 / 12

Sahte Gözler

Sahte göz göz gibi görünür ama gerçekten güvenli değildir. Rakip kilit çapraz kesişimleri kontrol ediyorsa, çevreleyen taşlar gerçekten bağlı olmadığından sonunda "gözü" doldurabilir.

Bir gerçek göz ve bir sahte gözü olan grubun sadece bir gerçek gözü vardır ve bu nedenle ölüdür — yakalanabilir.

Adım 8 / 12

Bölge

Bölge, tamamen tek renk taşlarla çevrelenmiş boş kesişim noktalarından oluşur. Sadece tek renk tarafından tamamen çevrili boş noktalar o oyuncunun bölgesi sayılır.

Boş bir alan her iki rengin taşlarına dokunuyorsa tarafsızdır (*dame* denir) ve sıfır puan verir.

Adım 9 / 12

Puanlama

Bu oyun alan puanlaması (Çin kuralları) kullanır. Her oyuncunun puanı:

- O oyuncuya ait tahtadaki taşlar

- Bölge: yalnızca o oyuncunun taşlarıyla çevrelenmiş boş kesişim noktaları

- Komi: Beyaz, Siyahın ilk hamle avantajını telafi etmek için 5,5 bonus puan alır

Komi'deki yarım puan (5,5) beraberlik olmamasını sağlar.

Adım 10 / 12

Oyun Sonu

Her iki oyuncu da art arda pas geçtiğinde oyun sona erer. Bir oyuncu karlı hamle kalmadığına inandığında pas geçer.

Her iki pas sonrasında tahta puanlanır. Ölü taşlar (yakalamadan kaçamayan gruplar) kaldırılır, sonra bölge ve taşlar sayılır.

Adım 11 / 12

Çin vs Japon Puanlama

Go'nun iki ana puanlama sistemi vardır:

Çin (alan) puanlaması tahtadaki taşlarınızı artı çevrelediğiniz boş bölgeyi sayar. Komi genellikle 19×19'da 7,5'tir.

Japon (bölge) puanlaması sadece boş bölge artı oyun sırasında yakalanan esirleri sayar. Tahtadaki taşlar doğrudan sayılmaz. Komi genellikle 19×19'da 6,5'tir.

Çoğu durumda sonuçlar aynıdır, ama oyuncular kendi bölgelerinde ekstra taş oynadığında farklılık gösterebilir.

Adım 12 / 12

Superko Kuralı

Temel basit ko kuralı sadece bir noktada *hemen* geri yakalamayı önler. Ancak nadir durumlarda yakalamalar döngüsü basit ko'yu tetiklemeden çok hamle öncesinden bir tahta konumunu tekrarlayabilir.

Superko kuralı bu açığı kapatır: bir oyuncu oyunda daha önce oluşmuş bir tahta konumunu yeniden oluşturacak herhangi bir hamle yapamaz. Motor geçmiş her konumu takip eder ve kopya üretecek herhangi bir hamleyi reddeder.

boardgames.zone

Arkadaşlarınla çevrimiçi 56+ klasik masa ve kart oyunu oyna