Hayalet Go nedir?
Hayalet Go, gizli taşlarla oynanan Go'dur. Her oyuncu yalnızca kendi taşlarını görür; iki rengin de bulunduğu gerçek tahtayı bir hakem tutar. Burada hakem masanın kendisidir. Her zamanki gibi bir nokta seçersiniz; hamle gerçek tahtada kurallara uygunsa oynanır. Uygun değilse, yani nokta göremediğiniz bir taşla doluysa ya da hamle intihar olur veya ko kuralını çiğnerse, hakem nedenini söylemeden yalnızca hamlenin kuralsız olduğunu bildirir. Sıra sizde kalır ve başka bir nokta denersiniz.
Reddedilen her nokta tahtanızda işaretlenir; böylece rakibin taşlarının nerede olması gerektiğine dair bir resim oluşturursunuz. Her nokta bir sırada yalnızca bir kez denenebilir, bu yüzden her sıra sona erer. Rakibiniz bir denemenin reddedildiğini öğrenir ama hangi nokta olduğunu öğrenmez. Taşlar alındığında durdukları noktalar iki oyuncuya da duyurulur, ama onları alan taşın noktası duyurulmaz. Paslar da duyurulur.
Bu masa, Computer Olympiad'da Hayalet Go için kullanılan hakem kurallarını izler: hakem yalnızca uygun ya da kuralsız diye yanıt verir, alınan taşlar duyurulur ve art arda iki pastan sonra tahtanın tamamı açılıp alan sayımıyla (Çin kuralları) puanlanır. Olağan tahta 9×9'dur, ama masanın sunduğu her boyut çalışır ve Hayalet Go handikap taşları, Yakalama Go ve toroidal tahta ile birleştirilebilir.
Çevrimiçi, bilgisayara karşı ya da tek cihazda bir arkadaşınızla oynayabilirsiniz. Tek cihazda hamleler arasında tahtanın üzerine bir perde iner, böylece her oyuncu yalnızca kendi taşlarını görür.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Go | Hayalet Go |
|---|---|---|
| Ne görürsünüz | Standart Goİki oyuncu ve tüm izleyiciler tahtadaki her taşı görür. | Hayalet GoYalnızca kendi taşlarınızı ve herkesin bildiği handikap taşlarını görürsünüz. İzleyiciler oyun bitene kadar yalnızca handikap taşlarını görür. |
| Kuralsız hamleler | Standart GoHangi noktaların dolu olduğunu görürsünüz; kuralsız bir hamle zaten oynanamaz. | Hayalet GoDolu bir noktaya hamle, intihar ya da ko ihlali gerekçe gösterilmeden reddedilir. Sıra sizde kalır ve başka bir nokta denersiniz; her nokta bir sırada bir kez. Rakip yalnızca bir denemenin reddedildiğini öğrenir, nerede olduğunu değil. |
| Taş alma | Standart GoÖzgürlüğü kalmayan taşlar kaldırılır ve hangileri olduğunu herkes görür. | Hayalet GoÖzgürlüğü kalmayan taşlar kaldırılır ve durdukları noktalar iki oyuncuya da duyurulur. Onları alan taşın noktası gizli kalır. |
| Pas ve oyunun sonu | Standart GoArt arda iki pas oyunu bitirir. | Hayalet GoPaslar iki oyuncuya da duyurulur ve art arda iki pas oyunu bitirir. Ardından tahtanın tamamı açılır. |
| Komi | Standart Go19×19'da Japon puanlamasıyla 6,5, Çin puanlamasıyla 7,5 puan, küçük tahtalarda 5,5. | Hayalet GoHer tahta boyutunda 7,5 puan, handikap taşlarıyla 0,5. Masa ayarlarında farklı bir komi seçebilirsiniz. |
| Puanlama | Standart GoMasa ayarlarında seçilen Japon (bölge) ya da Çin (alan) puanlaması. | Hayalet GoAçılan tahtada her zaman alan sayımı (Çin kuralları): taşlarınız artı çevirdiğiniz boş noktalar, Beyaz için ayrıca komi. |
Tarihçe
Hayalet Go, Kriegspiel fikrini Go'ya uygular. Kriegspiel, her oyuncunun yalnızca kendi taşlarını gördüğü, gerçek tahtayı tutan bir hakemin de bir hamlenin kurallara uygun olup olmadığını söylediği satranç türüdür. Yüz yüze oynandığında üç tahta gerekir: bir paravanın arkasında her oyuncuya birer tahta ve bir de hakeme.
Oyun 2000'lerde bilgisayar Go araştırmacılarının dikkatini çekti, çünkü bir programın konumu bilmeden iyi oynaması gerekir. Tristan Cazenave, 2005'te Advances in Computer Games konferansında sunulan A Phantom-Go Program adlı makalesinde Monte Carlo yöntemlerine dayalı bir Hayalet Go programını anlattı. Hayalet Go daha sonra Computer Olympiad'ın bir dalı oldu: Cazenave ve Joris Borsboom, Cazenave'ın Golois adlı programının kazandığı 2007 Amsterdam turnuvasını raporladı ve dal sonraki olimpiyatlarda da yeniden düzenlendi.