Taş almalı Gomoku nedir?
Bu varyant, beşli sıraya taş almayı ekler. 19×19 tahtada oynanır; beş ya da daha fazla taşlık kesintisiz bir sıra yaparak ya da rakibin beş çift taşını alarak kazanırsınız.
Taş almak için bir taşı, kendisi ile başka bir taşınız arasında düz bir çizgide tam olarak iki rakip taşı kalacak şekilde koyun: yatay, dikey ya da çapraz. Bu iki taş tahtadan kaldırılır ve noktalar yeniden boşalır. Yalnızca çiftler alınır; taşlarınızın arasındaki tek bir taş ya da üç taşlık sıra güvendedir. İki rakip taşın arasına alınmadan taş da koyabilirsiniz, çünkü alma yalnızca alan oyuncunun hamlesinde olur. Her oyuncunun aldığı çift sayısı oyun sırasında gösterilir.
İlk taş merkez noktaya konmalıdır; ilk oyuncunun ikinci taşı ise satır ya da sütun olarak merkezden en az üç nokta uzakta olmalıdır. Bu turnuva kuralı ilk oyuncunun avantajını azaltır. Taş alma her sırayı kırılgan kılar, bu yüzden güçlü bir saldırı tek hamlede yok olabilir.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Gomoku | Taş almalı Gomoku |
|---|---|---|
| Tahta | Standart Gomoku15×15 nokta. | Taş almalı GomokuVarsayılan olarak 19×19 nokta. Ayarlarda 13×13 ve 15×15 de seçilebilir. |
| Açılış | Standart GomokuSiyah'ın ilk taşı her yere konabilir. | Taş almalı Gomokuİlk taş merkez noktaya konur; ilk oyuncunun ikinci taşı merkezden en az üç nokta uzakta olmalıdır. |
| Taş alma | Standart GomokuYok: taşlar tahtadan hiç ayrılmaz. | Taş almalı GomokuBir çizgide iki taşınız arasında tam olarak iki rakip taşı kuşatmak onları tahtadan kaldırır. |
| İki rakip taşın arasına oynamak | Standart GomokuÖzel bir etkisi yoktur. | Taş almalı GomokuGüvenli: kuşatılmış bir boşluğa koyduğunuz taş asla alınmaz. |
| Nasıl kazanılır | Standart GomokuTam olarak beş taştan oluşan kesintisiz bir sıra yapın. | Taş almalı GomokuBeş ya da daha fazla taşlık bir sıra yapın ya da beş çift alın. |
Tarihçe
Bu taş almalı oyun, 1977'de Oklahoma State Üniversitesi öğrencisi Gary Gabrel tarafından yaratıldı; Gabrel kuralları Oklahoma'nın Stillwater kentindeki bir pizza restoranında bulaşık yıkarken geliştirdi. Çift almalı bir Japon beşli sıra oyunu olan Ninuki-Renju'yu temel aldı ve onu 19×19 tahta için sadeleştirdi.
Gabrel'in kendi şirketi oyunu 1979'dan itibaren sattı; büyük bir Amerikan oyun yayıncısı da 1983'ten 1993'e kadar yayımladı ve oyun 1980'lerin bilinen Amerikan masa oyunlarından biri oldu. İlk taşın merkeze konduğu ve ikinci taşın oradan en az üç nokta uzak durduğu kural, standart turnuva kuralı haline geldi. Özgün oyunda ilk hamleyi Beyaz yapar; burada ilk oyuncu Siyah'tır.