Caro nedir?
Caro, Vietnam'ın her yerinde oynanan beşli sıra biçimidir. Serbest Gomoku'da olduğu gibi beş ya da daha fazla taşlık sıra kazanır, ama önemli bir istisnayla: rakip iki ucuna da önceden birer taş koymuşsa tam beşli sıra kazanmaz.
Bir ucunda rakip taşı olan beşli yine kazanır; tahtanın kenarına dayanan beşli de kazanır, çünkü burada kenar engel sayılmaz. Altı ya da daha fazla taşlık sıra, iki ucu kapalı olsa bile her zaman kazanır.
Kural en çok savunmada önem taşır. Bir ucu zaten kapalı olan bir dörtlü, açık ucunun bir nokta ötesine konan bir taşla da durdurulabilir; çünkü dönüşebileceği beşli o zaman iki ucundan kapalı olur. Bu yüzden kapalı dörtlüler Gomoku'dakinden çok daha zayıftır ve oyuncular her sıranın iki ucunu da gözler. Oyun 15×15 tahtada oynanır, ilk hamleyi Siyah yapar ve masa ayarlarında Swap ya da Swap2 açılışını ekleyebilirsiniz.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Gomoku | Caro |
|---|---|---|
| Nasıl kazanılır | Standart GomokuTam olarak beş taştan oluşan kesintisiz bir sıra yapın. | Caroİki ucu birden kapalı olmayan, beş ya da daha fazla taştan oluşan kesintisiz bir sıra yapın. |
| İki ucu kapalı beşli | Standart GomokuHer beşli gibi kazandırır. | CaroHer iki ucunda da rakip taşı varsa kazandırmaz; oyun devam eder. |
| Tahtanın kenarı | Standart GomokuKazanmaya etkisi yoktur. | CaroEngel sayılmaz; bu yüzden bir ucu açık, kenara dayanan beşli kazanır. |
| Altı ya da daha fazla taşlık sıra | Standart Gomokuİzin verilir, ama kazandırmaz. | Caroİki ucu kapalı olsa bile her zaman kazandırır. |
Tarihçe
Vietnam'da çoğu insan beşli sırayı Caro olarak tanır. Kareli defter kâğıdına X ve O ile çizilen klasik bir okul oyunudur ve daha sonra Vietnam oyun sitelerinde ve telefon uygulamalarında en popüler masa oyunlarından biri haline geldi. Kâğıtta ızgaranın gerçek bir kenarı yoktur, bu yüzden bir sırayı yalnızca rakibin taşları kapatabilir.
Kapalı beşli kuralı Caro'ya kendine özgü karakterini verir. Bazen Gomoku+ diye de anılır ve standart Gomoku'nun tam beş kuralı ile Renju'nun kısıtlamaları gibi, oyuncuların ilk oyuncunun avantajını azaltmak için denediği yollardan biridir.