Skip to main content

Hex Nasıl Oynanır

Adım Adım Rehber

Adım 1 / 8

Tahta Tanıtımı

Hex, altıgen hücrelerden oluşan eşkenar dörtgen şeklinde bir tahtada oynanır. Standart tahta 11x11'dir.

Tahtanın dört kenarı vardır. İki karşı kenar kırmızı (üst ve alt) ve ikisi mavi (sol ve sağ) renklidir.

Tahta tamamen boş başlar. Oyuncular sırayla herhangi bir boş altıgene kendi renginden bir taş yerleştirir.

Adım 2 / 8

Taş Yerleştirme

Oyuncular sırayla oynar, Kırmızı her zaman ilk. Her turda oyuncu herhangi bir boş altıgen hücreye tek bir taş yerleştirir.

Yerleştirildikten sonra taşlar asla hareket ettirilmez veya kaldırılmaz. Hex'te yakalama yoktur.

Adım 3 / 8

Bağlantı Hedefi

Her oyuncunun hedefi: iki karşı kenarını kesintisiz taş zinciriyle birleştirmek.

Kırmızı üst kenarı (satır 0) alt kenara bağlamalıdır. Mavi sol kenarı sağ kenara bağlamalıdır.

Hex'in önemli özelliği: oyunun berabere bitmesi matematiksel olarak imkansızdır. Bir oyuncu her zaman kazanmalıdır.

Adım 4 / 8

Yol Örnekleri

Kazanan yolun düz olması gerekmez. Hex'te yol bulma esnekliği kazanmanın anahtarıdır.

Adım 5 / 8

Köprü Deseni

Köprü Hex'teki en önemli taktik desendir. İki taş iki adım uzakta olduğunda ama tam olarak iki ortak boş komşu paylaştığında köprü oluşturur.

Bu, rakibin bozamayacağı bir sanal bağlantı anlamına gelir. Köprüleri tanımak ve kurmak güçlü oyun için gereklidir.

Adım 6 / 8

Kenara Yaklaşma

Hedef kenarlarınıza bağlanmak kritiktir. Güçlü oyuncular erken kenar erişimi sağlarlar, sıklıkla bir sıra uzaktan kenara sanal bağlantı kurmak için köprü desenleri kullanırlar.

Adım 7 / 8

Oyun Sonu

Bir oyuncu iki kenarını birleştiren sürekli bir zincir tamamladığı anda oyun biter.

Hex asla berabere bitmez. Tahta topolojisi, tüm hücreler dolduğunda tam olarak bir oyuncunun bağlı yolu olmasını garanti eder.

Adım 8 / 8

Takas Kuralı

Takas Kuralı etkinleştirildiğinde adil oyun için bir dengeleme mekanizması ekler. Kırmızı ilk taşı yerleştirdikten sonra Mavi özel bir tek seferlik seçeneğe sahiptir: yeni taş yerleştirmek yerine takas yaparak Kırmızının taşını sahiplenip roller değiştirebilir.

Bu ilk oyuncu avantajını önler. Kırmızı çok güçlü bir açılış yaparsa (merkez gibi), Mavi onu alabilir.

boardgames.zone

Arkadaşlarınla çevrimiçi 56+ klasik masa ve kart oyunu oyna