Skip to main content

Kızma Birader Nasıl Oynanır

Adım Adım Rehber

Adım 1 / 9

Tahta Tanıtımı

Ludo, 2-4 oyuncu için klasik bir yarış oyunudur. Tahta, dört renkli köşeyle haç şeklindedir.

Her oyuncunun dört jetonunun başladığı bir ev üssü (dört renkli bölgeden biri) vardır. Oradan jetonlar ortak 52 kareli parkurda saat yönünde ilerleyerek merkezdeki ev sütununa doğru gider.

Amaç basittir: dört jetonunuzu ev üssünden tahtanın etrafına ve ev sütununa ilk taşıyan oyuncu olmak.

Adım 2 / 9

Girmek İçin Atma

Jetonlar ev üssünüzde başlar ve siz zarla 6 atana kadar hareket edemez.

6 attığınızda bir jetonu başlangıç karenize (parkurunuzun ilk karesi) koyabilirsiniz. 6 atmak ayrıca ekstra tur hakkı verir, böylece hemen tekrar atarsınız.

Bu konumda Kırmızı 6 atmış ve kare 0'a (kırmızı başlangıç karesi) bir jeton koymuştur. Kalan üç jeton hâlâ üste beklemektedir.

Adım 3 / 9

Jeton Hareketi

Zar attıktan sonra jetonlarınızdan birini ortak parkur boyunca o kadar kare ileri hareket ettirirsiniz.

Jetonlar tahtanın etrafında saat yönünde ilerler: Kırmızı kare 0'dan, Mavi kare 13'ten, Yeşil kare 26'dan ve Sarı kare 39'dan başlar. Her oyuncunun jetonu eve yönelmeden önce 52 karelik parkurun tamamını dolanmalıdır.

Burada Kırmızı 4 atmıştır. Kare 0'daki jeton kare 4'e, kare 8'deki jeton kare 12'ye ilerleyebilir.

Adım 4 / 9

Güvenli Kareler

Her oyuncunun başlangıç karesi o oyuncunun jetonları için güvenli bölgedir. Kendi başlangıç karesinde duran bir jeton rakip tarafından yakalanamaz.

Başlangıç kareleri 0 (Kırmızı), 13 (Mavi), 26 (Yeşil) ve 39 (Sarı) konumlarındadır. Rakibin jetonu sizin başlangıç karenize gelirse jetonunuz güvende kalır ve rakip sadece kareyi paylaşır.

Ancak diğer oyuncuların başlangıç karelerinde güvende değilsiniz.

Adım 5 / 9

Yakalama

Jetonunuz bir rakip jetonun bulunduğu kareye gelirse (ve orası o rakibin güvenli başlangıç karesi değilse), rakibin jetonu ev üssüne geri gönderilir.

Bir rakibi yakalamak ayrıca bonus tur kazandırır -- tekrar atarsınız!

Bu örnekte Kırmızı 3 atmıştır. Kare 17'deki Kırmızı jeton kare 20'ye ilerleyebilir; orada Mavinin jetonu durmaktadır. Mavinin jetonu eve gönderilir ve Kırmızı tekrar atar.

Adım 6 / 9

Ev Sütununa Giriş

Tam parkuru dolandıktan sonra jetonunuz ev sütununuza girer -- tahtanın merkezine giden 6 karelik özel bir yol.

Sadece kendi jetonlarınız ev sütununuza girebilir; rakipler sizi takip edemez. Ev sütununda kendi jetonlarınızın üzerinden atlayamazsınız.

Kırmızının ev sütunu girişi kare 51'dedir (Kırmızının başlangıcından hemen önceki kare). Burada Kırmızının kare 50'deki jetonu 3 atmış ve ev sütununa pozisyon 101'e ilerleyecektir.

Adım 7 / 9

Tam Atışla Bitirme

Bitirmek için jetonun ev sütununun sonuna tam atışla ulaşması gerekir. Kalan kare sayısından fazla atarsanız jeton hareket edemez -- daha düşük bir atış beklemelisiniz.

Ev sütununun 6 karesi vardır (pozisyon 100-105). Pozisyon 103'teki bir jeton 105'e (son yuva) ulaşmak için tam olarak 2'ye ihtiyaç duyar. 3 veya daha yüksek atış hedefi aşar, bu yüzden jeton yerinde kalır.

İpucu: Hiçbir jeton hareket edemezken 6 atmak yine de başka bir tur verir -- şansınız yaver gidene kadar atmaya devam edin!

Adım 8 / 9

Oyun Sonu

Dört jetonunun tamamını ev sütununa (pozisyon 102-105) ilk taşıyan oyuncu oyunu kazanır!

Kalan oyuncular ikinci, üçüncü ve dördüncü sırayı belirlemek için oynamaya devam edebilir, ancak dört jetonunu bitiren ilk oyuncu kazanandır.

Art arda üç kez 6 atmak ceza olarak turunuzu kaybettirir, bu yüzden şanslı serilerinizle dikkatli olun!

Kırmızı dört jetonunun tamamını bitirmiş ve oyunu kazanmıştır. Tebrikler!

Adım 9 / 9

Ludo Varyantları

Her kareyi yakalanabilir yapmak için güvenli bölgeleri devre dışı bırakın. Eve ulaşan veya aşan herhangi bir atışa izin vermek için tam bitişi devre dışı bırakın.

Güvenli Bölgeler Kapalı: Normalde her oyuncunun başlangıç karesi yakalamadan korunur. Güvenli bölgeler devre dışı bırakıldığında hiçbir kare korunmaz -- jetonlar tahtanın her yerinde yakalanabilir. Bu oyunu daha saldırgan yapar.

Tam Bitiş Kapalı: Normalde son ev sütunu yuvasına ulaşmak için tam sayı atmanız gerekir. Tam bitiş devre dışı bırakıldığında kalan mesafeyi karşılayan veya aşan herhangi bir atış jetonu eve gönderir. Bu oyun sonunu hızlandırır.

Her iki varyant daha hızlı, daha acımasız bir oyun için birleştirilebilir.

Kızma Birader oynamaya hazır mısınız?

boardgames.zone

Arkadaşlarınla çevrimiçi 56+ klasik masa ve kart oyunu oyna