Barikatlı Kızma Birader nedir?
Buradaki standart oyunda kendi piyonlarınızdan ikisi pistte asla aynı kareyi paylaşamaz. Barikatlarla paylaşabilir: bir piyonu, başka bir piyonunuzun durduğu kareye götürün; ikisi bir barikat oluşturur. Başka piyonlar da katılabilir.
Barikat bir duvardır. Hiçbir rakip piyon onun üzerine konamaz, bu yüzden alınamaz ve hiçbir rakip piyon onu geçemez de. Hamlesi bir rakip barikatı aşacak ya da onun üzerinde bitecek bir piyon o hamleyi yapamaz; hiçbir piyon hareket edemezse atış boşa gider, yine de 6 bir atış daha kazandırır. Barikatınız bir rakibin başlangıç karesinde durduğu sürece o rakip evinden piyon bile çıkaramaz. Kendi piyonlarınız kendi barikatlarınızı serbestçe geçebilir.
Piyonlarından birini uzaklaştırdığınız anda barikat dağılır. Bir rakibin başlangıç karesinin önüne ya da eve koşmak üzere olan bir piyonun hemen önüne kurulan barikat, bir rakibi birkaç tur boyunca durdurabilir; ama onu tuttuğunuz her tur, iki piyonunuzla yapacağınız bir hamleye mal olur.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Kızma Birader | Barikatlı Kızma Birader |
|---|---|---|
| Aynı karedeki piyonlarınız | Standart Kızma Biraderİzin verilmez: piyonlarınızdan ikisi pistte aynı kareyi paylaşamaz. | Barikatlı Kızma Biraderİzin verilir. Pistte aynı karedeki iki ya da daha fazla piyonunuz bir barikat oluşturur. |
| Barikatı geçmek | Standart Kızma BiraderBarikat yoktur; piyonlar her kareyi geçebilir. | Barikatlı Kızma BiraderRakipler barikatınızı geçemez. Onu aşacak bir hamle yapılamaz. |
| Barikatın üzerine konmak | Standart Kızma BiraderBir rakibin piyonuna konmak onu alır. | Barikatlı Kızma BiraderRakipler barikatınızın üzerine konamaz, bu yüzden piyonları alınamaz. |
| Evden çıkmak | Standart Kızma Birader6, başlangıç karenize bir piyon çıkarır. | Barikatlı Kızma BiraderAynı, başlangıç karenizde bir rakibin barikatı durmadığı sürece. |
| Kendi piyonlarınız | Standart Kızma BiraderBir piyon, başka bir piyonunuzun tuttuğu kareye konamaz. | Barikatlı Kızma BiraderPiyonlarınız kendi barikatlarınızı geçebilir ve onlara katılabilir. |
| Ev yolu | Standart Kızma BiraderKare başına bir piyon ve kendi piyonlarınızın üzerinden atlayamazsınız. | Barikatlı Kızma BiraderAynı; barikatlar yalnızca pistte oluşur. |
| Diğer seçenekler | Standart Kızma BiraderMasa kurulumundaki her seçenek kullanılabilir. | Barikatlı Kızma BiraderTakım oyununda ortağınız barikatlarınızı geçebilir ve üzerlerine konabilir. Pachisi kurallarıyla üst üste binmiş piyonlarınız barikat olur. |
Tarihçe
Bloklar, Ludo ailesinin en bilinen kuralları arasındadır. Pek çok tanımda aynı renkten piyonlar bir alanda üst üste binerek rakibin tek piyonunun alamayacağı bir blok oluşturur ve bazı varyasyonlar ikili bir bloğun altı ya da bir atışıyla geçilmesine izin verir. Basılı Danimarka Ludo kuralları burada oynanan katı biçimi tarif eder: bir alandaki aynı renkten iki ya da daha fazla piyon, başka hiçbir piyonun alamayacağı ya da geçemeyeceği bir engel oluşturur.
Kural, Ludo'nun kökeni olan ve aynı takımdan birden çok taşın bir kareyi paylaşabildiği Hint oyunu Pachisi'ye dayanır. Pachisi'nin diğer ticari torunları olan İspanya'daki Parchís ve onun Amerikan karşılığı da barikatlarıyla bilinir.
Burada oynanan standart Kızma Birader kuralları, her piyon yakalanabilsin diye blokları dışarıda bırakır; bu varyant onları en katı biçimleriyle ekler.