Kızma Birader için Pachisi kuralları nedir?
Pachisi, Kızma Birader'in (Ludo) türediği Hint oyunudur. Bu varyant, Pachisi'nin tahtaya uyan kurallarını Kızma Birader'e getirir; zar, yol ve oyunun geri kalanı bildiğiniz gibi kalır.
Pistteki on iki kare kale olur, haçın her kolunda üç tane: orta sütunun dış ucundaki kare ve her dış sütunun dış ucundan içeri doğru dördüncü kare. Kaledeki bir piyon alınamaz ve bir rakibin piyonunun bulunduğu kaleye konamazsınız. Yine de üzerinden geçebilirsiniz ve kendi piyonlarınız orayı paylaşabilir.
Piyonlarınız pistin herhangi bir karesinde üst üste de binebilir. Bir yığın duvar değildir: rakipler onu geçebilir ve sıradan bir karede ona konan rakip bütün yığını alır, içindeki her piyonu eve geri gönderir. Bir piyon konduğu karede alma yaptığında o karedeki tüm rakip piyonlar gider.
Kaleler yarışın gidişini değiştirir. Bir piyonun daha iyi bir atışı güvende bekleyebileceği basamak taşlarıdır ve tuttuğunuz bir kale rakiplerin orada durmasını da engeller. Dört oyuncuyla, Pachisi'nin genellikle oynandığı gibi iki eşli takım halinde oynamak için kurulumda takım oyununu açın.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Kızma Birader | Kızma Birader için Pachisi kuralları |
|---|---|---|
| Kale kareleri | Standart Kızma BiraderYok. Piyonlarınızı yalnızca kendi başlangıç kareniz korur. | Kızma Birader için Pachisi kurallarıHer kolda üç olmak üzere on iki kale. Kaledeki bir piyon alınamaz ve bir rakibin tuttuğu kaleye konamazsınız. |
| Üst üste binme | Standart Kızma BiraderKendi piyonlarınızdan ikisi pistte aynı kareyi paylaşamaz. | Kızma Birader için Pachisi kurallarıPiyonlarınız herhangi bir kareyi paylaşabilir. Yığın yolu kapatmaz: rakipler onu geçebilir. |
| Alma | Standart Kızma BiraderBir rakibin piyonuna konmak bir piyonu evine geri gönderir. | Kızma Birader için Pachisi kurallarıSıradan bir kareye konmak oradaki her rakip piyonu, bütün bir yığını tek seferde, eve geri gönderir. Kalede hiçbir şey alınmaz. |
| Zar | Standart Kızma BiraderTek zar. 6 evden bir piyon çıkarır ve bir atış daha kazandırır. | Kızma Birader için Pachisi kurallarıAynı. Pachisi'nin deniz kabukları ve 6, 10 ve 25'lik lütuf atışları kullanılmaz; lütfun rolünü 6 üstlenir. |
| Tahta ve yol | Standart Kızma BiraderPiyonlar evde başlar, pistte bir tur atar (dört kollu haçta 52 kare) ve kendi ev yollarından çıkarak bitirir. | Kızma Birader için Pachisi kurallarıAynı dört kollu Kızma Birader tahtası ve yolu; bu yüzden Pachisi kuralları iki ile dört oyuncu içindir. Pachisi'nin ortadaki başlangıç ve bitişi ile sekiz karelik uzun kolları kullanılmaz. |
| Ortaklar | Standart Kızma BiraderHerkes kendi adına oynar. | Kızma Birader için Pachisi kurallarıKızma Birader'de olduğu gibi herkes kendi adına oynar. Dört oyuncuyla, iki eşli takım halinde oynamak için takım oyunu eklenebilir. |
| Diğer seçenekler | Standart Kızma BiraderGüvenli başlangıç kareleri, bitirmek için tam atış, üç altı, almada ek atış ve diğer seçenekler kurulumda değiştirilebilir. | Kızma Birader için Pachisi kurallarıHepsi geçerliliğini korur. Barikatlar eklenebilir; bu, üst üste binmiş piyonları duvara çevirir. |
Tarihçe
Pachisi, Hindistan'dan bir yarış oyunudur ve çoğu zaman ülkenin ulusal oyunu diye anılır. Adı, oynandığı deniz kabuklarının (kauri) en büyük atışı olan yirmi beş anlamındaki Hintçe paccīs sözcüğünden gelir. Ortasında Charkoni denen, taşların başladığı ve bitirdiği büyük bir kare bulunan haç biçimli bir tahtada oynanır. Haçın her kolunda sekizer karelik üç sütun vardır ve on iki kare, bir taşın alınamadığı kale olarak işaretlenmiştir.
Pachisi genellikle iki takımda dört oyuncuyla oynanır: sarı ve siyah, kırmızı ve yeşile karşı. Altı ya da yedi kabuk atılır ve ağzı yukarı gelen kabukların sayısı atışı belirler. Altı kabukla 6, 10 ya da 25'lik bir atış lütuftur: Charkoni'den bir taş çıkarır ve bir atış daha kazandırır. Aynı takımın birden çok taşı bir kareyi paylaşabilir ve alma, alınan taşları Charkoni'ye geri gönderir; oradan yeniden girmeleri için başka bir lütuf gerekir.
Babür imparatoru Ekber'in oyunu büyük ölçekte oynadığı kayıtlıdır: saraylarında onun için avlular döşetmiştir ve izleri Agra ile Allahabad'da hâlâ durur. 1896'da İngiltere'de patentlenen Ludo (İngiliz patenti 14.636) onun ticari sürümlerinden biridir: kabukların yerine zar, ortadaki başlangıcın yerine de dört köşe evi koymuştur. İspanya'daki Parchís ve onun Amerikan karşılığı başka torunlarıdır.
Burada oynanan varyant Kızma Birader tahtasını ve zarını korur; kaleleri, taşların üst üste binmesini ve bir karedeki her şeyin alınmasını devralır. Pachisi'nin kabuk atışları, ortadaki başlangıç ve bitişi ve sekiz karelik kolları dışarıda bırakılır.