Ayoayo nedir?
Ayoayo, Yoruba halkının Oware ile aynı tahtada oynanan bir mangala oyunudur: altışar çukurlu iki sıra, her çukurda dört tohum, toplam 48 tohum. Yine çukurlarınızdan birindeki bütün tohumları alır ve saat yönünün tersine, her çukura bir tane ekersiniz; ama hamlenin sürme biçimi ve yakalama biçimi farklıdır.
Ekme aktarmalı olarak sürer. Son tohumunuz tahtanın hangi tarafında olursa olsun zaten tohum bulunan bir çukura düşerse, o çukurdaki her şeyi alır ve bir sonraki çukurdan ekmeye devam edersiniz. On iki ya da daha fazla tohumluk bir tur, alındığı çukuru atlar. Hamle ancak son tohum boş bir çukura düştüğünde biter.
O boş çukur kendi sıranızdaysa ve tam karşısındaki, rakibin sırasındaki çukurda tohum varsa, onları yakalayan tohumunuzla birlikte alırsınız. Rakibin sırasındaki boş bir çukurda ya da boş bir çukurun karşısında biten hamle hiçbir şey yakalamaz. Bir hamle en fazla bir çukur yakalar, ama uzun bir aktarma tohumları bütün tahtanın çevresinde taşıyabilir; bu yüzden bir hamleyi sonuna kadar hesaplamak oyunun asıl becerisidir.
25 tohumu ilk yakalayan kazanır. Bir oyuncu oynayamadığında oyun biter ve tahtada kalan bütün tohumlar rakibine gider; bu yüzden rakibin sırasını bir yakalamayla boşaltmak genellikle oyunu kazandırır.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Oware | Ayoayo |
|---|---|---|
| Ekme | Standart OwareBir çukurun tohumlarını saat yönünün tersine, her çukura bir tane ekin; hamle son tohumla biter. On iki ya da daha fazla tohum başlangıç çukurunu atlar. | AyoayoSon tohum dolu bir çukura düşerse o çukuru alın ve ekmeye devam edin. Hamle, son tohum boş bir çukura düştüğünde biter. Her tur yalnızca alındığı çukuru atlar. |
| Yakalama | Standart OwareSon tohumunuz rakibin sırasındaki bir çukurda 2 ya da 3 tohum oluşturur: onu ve öncesindeki kesintisiz 2 ve 3'ler dizisini yakalarsınız. | AyoayoSon tohumunuz kendi sıranızdaki boş bir çukura düşer: karşıdaki çukurun tohumlarını, yakalayan tohumunuzla birlikte alırsınız. Rakibin sırasında hiçbir şey yakalanmaz. |
| Bütün bir sırayı yakalamak | Standart OwareYakalaması rakibin sırasındaki bütün tohumları alacak bir hamle hiçbir şey yakalamaz ya da ayarlarda seçilen grand slam kuralına uyar. | AyoayoGrand slam kuralı yoktur. Rakibin sırasını boşaltan yakalama geçerlidir; rakip oynayamadığı için oyun biter. |
| Sonsuz hamleler | Standart OwareOlamaz: bir hamle tek bir çukurun tohumlarını eker ve durur. | AyoayoDaha önce ulaştığı bir konuma geri dönen bir aktarma sonsuza dek dönerdi; bu yüzden geçerli bir hamle değildir. |
| Besleme | Standart OwareRakibinizin sırası boşsa, varsa onun sırasına tohum eken bir hamle oynamanız gerekir. | AyoayoAynı: rakibinizin sırası boşsa, ekme ve yakalama bittikten sonra hamleniz orada tohum bırakmalıdır. |
| Oyunun sonu | Standart Oware25 tohumu ilk yakalayan kazanır; 24'er tohum beraberliktir. Sırası gelen oyuncunun geçerli hamlesi yoksa her oyuncu kendi tarafındaki tohumları alır. | AyoayoAynı 25 tohumla galibiyet ve 24–24 beraberlik. Bir oyuncu oynayamadığında tahtada kalan bütün tohumlar rakibine gider. |
Tarihçe
Mangala oyunları Nijerya'nın ve komşu ülkelerin Yorubaları tarafından Ayo adıyla oynanır ve yazılı kaynaklar bunun için birden fazla kural seti anlatır. Bu sayfadaki, çoğu zaman Ayoayo diye anılan aktarmalı biçim, Oware'nin altışar çukurlu iki sırasını ve çukur başına dört tohumunu korur, ama Oware'nin tek turunu ve 2 ile 3'leri yakalamasını aktarmalı ekme ve karşı çukuru yakalama ile değiştirir.
Buradaki kurallar, Ayoayo'nun sonraki anlatımlarının çoğunun dayandığı Laurence Russ'ın Mancala Games (1984) kitabını izler. Başka kaynaklar iki ayrıntıda ayrılır: bazıları yakalayan tohumu tahtada bırakır, bazıları da oyun sonunda kalan tohumları, oynayamayan oyuncunun rakibine değil, bulundukları taraftaki oyuncuya verir.