Skip to main content

Shogi (Japon Satrancı) Nasıl Oynanır

Adım Adım Rehber

Adım 1 / 12

Tahta ve Taşlar

Shogi 9x9 tahtada oynanır. Her oyuncu 20 taşla başlar: 1 Şah, 1 Kale, 1 Fil, 2 Altın General, 2 Gümüş General, 2 At, 2 Mızrak ve 9 Piyon.

Sente (ilk oyuncu) altta başlar; Gote (ikinci oyuncu) üstte. Tüm taşlar kama şeklindedir ve sahipliği göstererek rakibe doğru işaret eder.

Satrançtan farklı olarak yakalanan taşlar elenmez -- yedek olarak elinize ("el") katılır ve kendi taşlarınız olarak tahtaya geri bırakılabilir.

Adım 2 / 12

Şah

Şah herhangi bir yönde bir kare hareket eder -- dikine veya çapraz. Tıpkı Batı satrancındaki Şah gibi hareket eder.

Şah, rakibin taşının saldırdığı kareye hareket edemez. Şahınız şahda ise ve kaçamazsa oyunu kaybedersiniz.

Şah terfi ettirilemez ve yakalanamaz (oyun bundan önce biter).

Adım 3 / 12

Kale ve Fil

Kale dikine (yukarı, aşağı, sol, sağ) istediği kadar kare kayar. Fil çapraz olarak istediği kadar kare kayar. İkisi de taşların üzerinden atlayamaz.

Bunlar terfi etmemiş en güçlü iki taştır.

Terfi ettiğinde Kale Ejderha Şah (çapraz bir adım eklenir) ve Fil Ejderha At (dikine bir adım eklenir) olur.

Adım 4 / 12

Altın ve Gümüş Generaller

Altın General 6 yönde bir kare hareket eder: ileri, çapraz ileri (her iki), yana (her iki) ve geri. Çapraz geri hareket edemez.

Gümüş General 5 yönde bir kare hareket eder: ileri ve dört çapraz. Yana veya düz geri hareket edemez.

Altın Generaller terfi edemez. Gümüş Generaller Altın gibi hareket etmek üzere terfi eder.

Adım 5 / 12

At ve Mızrak

At iki kare ileri ve bir kare yana atlar (satrançtan farklı olarak sadece ileri). Taşların üzerinden atlayabilir.

Mızrak düz ileri istediği kadar kare kayar. Geri, yana veya çapraz hareket edemez.

Her ikisi de sadece ileri giden taşlardır. At veya Mızrak ileri hamlesi kalmayacak pozisyona ulaştığında terfi zorunludur.

Adım 6 / 12

Piyon

Piyon düz ileri bir kare hareket eder ve yakalar. Satranç Piyonlarından farklı olarak Shogi Piyonları aynı şekilde hareket eder ve yakalar -- çapraz değil doğrudan ileri.

Piyonlar geri hareket edemez. Her oyuncu tam bir sıra oluşturan 9 Piyonla başlar.

Piyon son sıraya ulaştığında terfi etmek zorundadır. Terfi etmiş Piyon ("tokin") Altın General gibi hareket eder.

Adım 7 / 12

Terfi

Bir taş terfi bölgesine (rakibin son 3 sırası) girdiğinde, çıktığında veya içinde hareket ettiğinde terfi edebilir.

Terfi çoğu taş için isteğe bağlıdır, ancak yasal hamlesi kalmayacak taşlar için zorunludur.

Terfi eden taşlar:

- Kale -> Ejderha Şah (kale + çapraz adım)

- Fil -> Ejderha At (fil + dikine adım)

- Gümüş, At, Mızrak, Piyon -> hepsi Altın General gibi hareket eder

- Şah ve Altın General terfi edemez.

Adım 8 / 12

Bırakma

Shogi'nin en ayırt edici özelliği: rakibin bir taşını yakaladığınızda elinize (yedek) gider. Gelecekteki herhangi bir turda tahtadaki taşı hareket ettirmek yerine elinizdeki bir taşı herhangi bir boş kareye bırakabilirsiniz.

Bırakılan taşlar her zaman terfi etmemiş olarak yerleştirilir. Terfi ettirmek için sonraki turda bölgeye hareket ettirmelisiniz.

Bırakmalar taktik olarak son derece güçlüdür -- satrançta imkansız olan sürpriz saldırılar, savunma takviyeleri ve taş kombinasyonlarına izin verir.

Adım 9 / 12

Bırakma Kısıtlamaları

Bırakmalar için önemli kısıtlamalar vardır:

1. Çift Piyon yok: Zaten terfi etmemiş Piyonunuzun bulunduğu sütuna Piyon bırakamazsınız.

2. Piyon bırakma şah matı yok: Rakibin Şahını doğrudan şah mat yapacak şekilde Piyon bırakamazsınız. (Piyon bırakmayla şah vermek serbesttir, ama hemen şah mat olmamalıdır.)

3. Gelecek hamlesi olmalı: Son sıraya Piyon veya Mızrak, son 2 sıraya At bırakamazsınız çünkü yasal hamleleri olmaz.

Adım 10 / 12

Şah Mat

Bir oyuncunun Şahı şahda olduğunda ve kaçacak yasal hamlesi kalmadığında -- Şah hamlesi yok, engel yok, saldırganı yakalama yok ve engelleyecek bırakma yok -- oyun şah matla sona erer.

Bırakma mekanizması sayesinde Shogi'deki şah matlar genellikle tahtadaki taşlar ve elden bırakmaların kombinasyonunu içerir. Pat (yasal hamlesi yok ama şahta değil) Shogi'de berabere değil kayıptır.

Sente kazanır!

Adım 11 / 12

Mini Shogi (5×5)

5×5 tahtada taraf başına 6 taşlı kompakt versiyon. Terfi bölgesi sadece son sıradır. Tüm bırakma ve yakalama kuralları geçerlidir.

Her taraf Şah, Altın General, Gümüş General, Fil, Kale ve bir Piyonla başlar.

Mini Shogi oyunları daha hızlı ve daha taktiktir, Shogi temellerini pratik yapmak için harika bir yoldur.

Adım 12 / 12

Mini Shogi Terfisi

Mini Shogi'de standart 3 sıra yerine sadece son sıra terfi bölgesidir. Son sıraya ulaşan Piyonlar terfi etmek ZORUNDADIR.

Bu daha dar terfi bölgesi taşları terfi ettirmeyi zorlaştırır ve Mini Shogi'ye ekstra strateji katmanı ekler.

Shogi (Japon Satrancı) oynamaya hazır mısınız?

boardgames.zone

Arkadaşlarınla çevrimiçi 56+ klasik masa ve kart oyunu oyna