Betaboardgames.zone hâlâ yapım aşamasında — önce neyi düzeltmemiz gerektiğini bize söyleyin.
Tablut öğrenin: Eğitim
2 oyuncu · 15–30 dk · Öğrenmesi orta zorlukta
Tahta Düzeni
Tablut, 9x9 tahtada oynanan asimetrik bir Viking strateji oyunudur.
Savunucular (Oyuncu 1, fildişi) merkezde haç deseninde dizilmiş altın bir Kral ve 8 savunucuya sahiptir. Saldırganlar (Oyuncu 2, koyu) her kenarda 4'lü gruplar halinde dizilmiş 16 taşa sahiptir.
Merkez kare Taht'tır. Saldırganlar ilk oynar.
Hareket
Tüm taşlar satrançtaki kale gibi hareket eder: yatay veya dikey olarak düz çizgide istediği kadar kare.
Taşlar diğer taşların üzerinden atlayamaz. Yol açık olmalıdır.
Sadece Kral Taht'a (merkez) ve köşe karelerine inebilir. Diğer taşlar Taht'ın üzerinde duramaz veya geçemez.
Koruma Yakalama
Taşlar sandviçleme (kuşatarak yakalama) ile yakalanır: taşınızı hareket ettirdiğinizde bir düşman taşı sizin taşınız ile başka bir dost taş, taht veya köşe karesi arasında sıkışırsa yakalanır.
Yakalama yalnızca dik doğrultuda (yatay veya dikey) olur. Sandviçi tamamlamak için hamleyi yapan, yakalayan oyuncu olmalıdır.
Burada g4'teki saldırgan e4'e gidebilir ve d4'teki savunucuyu kendisi ile c4'teki saldırgan arasında sıkıştırır.
Savunucu Hedefi: Kral Kaçar
Savunucular Kral'ı tahtanın dört köşe karesinden herhangi birine taşıyarak kazanır.
Köşe karelerine yalnızca Kral inebilir. Savunucuların stratejisi, Kral'ın bir köşeye ulaşması için açık bir yol oluşturmaktır.
Köşeler a1, i1, a9 ve i9'dur. Bu konumda c1'deki Kral'ın kenar boyunca açık bir yolu var ve a1'e kaçar.
Saldırgan Hedefi: Kralı Yakala
Saldırganlar Kral'ı yakalayarak kazanır. Kral'ın yakalanması, bulunduğu yere göre özel kurallara bağlıdır.
Kral Taht'tayken 4 taraftan da saldırganlarla çevrilmelidir. Taht'a bitişikken 3 saldırgan artı Taht onu yakalayabilir. Başka yerlerde de Kral 4 taraftan çevrilmelidir, ancak tahtanın kenarı ve köşe kareleri de birer taraf sayılır.
Burada Taht'taki Kral 3 taraftan çevrilmiş durumda. Yerine geçecek bir saldırgan daha Kral'ı yakalar.
Düşman Kareler
Taht ve köşe kareleri yakalama amacıyla tüm taşlara "düşman"dır. Sandviçleme için duvar görevi görürler.
Bu, bir taşın düşman taş ile Taht veya köşe arasında sıkıştırılarak yakalanabileceği anlamına gelir, Taht veya köşe boş olsa bile.
Bu hem saldırganlara hem savunuculara uygulanır (ama özel 4 taraflı yakalama kuralı kullanan Kral'a değil).
Saldırgan Stratejisi
Saldırganlar sayısal üstünlüklerini (16'ya 9) Kralın köşelere ulaşmasını engelleyen abluka hatları kurmak için kullanmalıdır.
Çapraz hatları ve köşelere yakın kenar karelerini kontrol etmeye odaklanın. Savunucuları teker teker temizlerken Kralın etrafındaki ağı giderek sıkılaştırın.
Kralın kaçabileceği boşluklar bırakmamaya dikkat edin.
Savunucu Kazanır
Kral herhangi bir köşe kareye ulaştığında oyun hemen sona erer. Savunucular kazanır.
Bu konumda Kral a1 köşesine kaçtı. Savunucular zafer kazandı!
Saldırgan Kazanır
Kral yakalandığında oyun sona erer. Saldırganlar kazanır.
Bu konumda Kral çevrelenmiş ve yakalanmıştır. Saldırganlar zafer kazanır!
Brandubh (7×7)
7×7'de oynanan daha küçük tafl varyantı. Kral 8 saldırgana karşı 4 savunucuya sahiptir. Kompakt tahta daha hızlı, daha taktik oyunlar sunar.
Brandubh İrlanda tafl oyunudur. Savunucular kralın etrafında sıkı haç oluşturur, saldırganlar her kenarda çiftler halinde konumlanır. Köşe kaçışı ve koruma yakalama kuralları standart Tablut ile aynıdır.
Hnefatafl (11×11)
En büyük tafl varyantı. 12 savunucu kralı 24 saldırgana karşı korur. "Silahsız kral" seçeneği kralın yakalamalara katılamaması anlamına gelir.
Hnefatafl İskandinavya ve Viking dünyasında oynanırdı. Savunucular merkezi tahtın etrafında elmas haç oluşturur, saldırganlar her kenarda 6'lı gruplar halinde yığılır.
Silahsız kral kuralı etkinleştirildiğinde kral koruma yakalamanın bir tarafı olarak hareket edemez.
←→ile adımlar arasında geçiş yapın
Adımlar arasında geçmek için sola veya sağa kaydırın