Skip to main content
İçeriğe geç

Beta

Ur Kraliyet Oyunu varyantı

Bell kurallarıyla Ur Kraliyet Oyunu

R. C. Bell'in 1960 tarihli yeniden kurgusu: 0, 1, 4 ya da 5 atan üç zar, yalnızca 5 ile giriş ve ceza ödeten rozetler.

Bell kurallarıyla Ur Kraliyet Oyunu nedir?

Bell kuralları, Babil kural tableti okunmadan çok önce yapılmış, Ur Kraliyet Oyunu'nun daha eski bir yeniden kurgusudur. Tahta, rota ve taşlar standart oyundakiyle aynıdır, ama zarlar, rozetler ve bir hamlenin ritmi farklıdır.

Dört ucundan ikisi işaretli üç ikili zar atar ve yukarı bakan işaretli uçları sayarsınız. Hiç işaretli uç yoksa 4 ilerlenir, bir işaretli uç hiçbir şey ilerletmez ve sıranızı bitirir, iki işaretli uç 1, üç işaretli uç 5 ilerletir. İlerleten her atış yeni bir atış kazandırır; böylece bir sıra, tek bir işaretli uç atana kadar birkaç hamle sürebilir.

Bir taş tahtaya yalnızca 5 atışıyla girer; bu atış onu rota boyunca beş kare ilerletir. Yakalanan bir taşın geri dönmesi için yine 5 gerekir. Rozetler burada şans getirmez: birine inen taş havuza ceza öder, ek atış kazanmaz ve orada yakalanabilir. Taşlar tam atışla çıkarılır ve bütün taşlarını ilk çıkaran oyuncu oyunu ve havuzu kazanır. Masa, her oyuncunun ödediği cezaları sayar.

Kural değişiklikleri

Bell kurallarıyla Ur Kraliyet Oyunu ile standart Ur Kraliyet Oyunu oyunu arasındaki farklar
ZarlarStandart Ur Kraliyet OyunuDört ikili zar; atış, yukarı bakan işaretli uç sayısıdır, 0 ile 4 arası.Bell kurallarıyla Ur Kraliyet OyunuÜç ikili zar. Hiç işaretli uç yoksa 4, biri 0, ikisi 1 ve üçü 5 ilerletir.
Ek atışlarStandart Ur Kraliyet OyunuRozete inmek yeni bir atış kazandırır.Bell kurallarıyla Ur Kraliyet Oyunuİlerleten her atış, yani 4, 1 ya da 5, yeni bir atış kazandırır. 0 atışı sırayı bitirir.
Taşı oyuna sokmaStandart Ur Kraliyet OyunuHerhangi bir atış bir taşı tahtaya, o sayıdaki kareye getirebilir.Bell kurallarıyla Ur Kraliyet OyunuYalnızca 5 atışı; taşı rotanın beşinci karesine, orta sıranın başına götürür.
RozetlerStandart Ur Kraliyet OyunuBirine inmek yeni bir atış kazandırır ve rozetteki taş yakalanamaz.Bell kurallarıyla Ur Kraliyet OyunuBirine inmek havuza ceza ödetir. Rozetler ne ek atış ne de koruma sağlar.
YakalamaStandart Ur Kraliyet OyunuRakibin taşının üzerine inmek onu tahtanın dışına geri gönderir; ortadaki rozet hariç.Bell kurallarıyla Ur Kraliyet OyunuRozetler dahil her ortak karede aynı. Yakalanan taşın yeniden girmesi için 5 gerekir.
Nasıl kazanılırStandart Ur Kraliyet OyunuBütün taşlarınızı tam atışlarla ilk çıkaran olun.Bell kurallarıyla Ur Kraliyet OyunuAynı; kazanan ayrıca ceza havuzunu da alır.
Rota ve taşlarStandart Ur Kraliyet OyunuYedi taşla 14 karelik rota; Masters rotası ve beş taş seçenektir.Bell kurallarıyla Ur Kraliyet OyunuBell'in kendi rotası, aynı 14 kare, beş ya da yedi taşla. Masters rotası kullanılmaz.

Tarihçe

R. C. Bell, Ur Kraliyet Oyunu'nun eksiksiz kurallarını ilk kez 1960'ta yayımlanan Board and Table Games from Many Civilizations kitabında yayımladı. Oyunu, Ur'da tahtalarla birlikte bulunan ve dört köşesinden ikisi işaretli dört yüzlü zarlar gibi üç ikili zar kullanır, bahisle oynanır ve rozetler kaçınılacak karelerdir.

Bell'in kurallarında bir atış tablosu, 5 ile giriş ve rozete inince ortadaki havuza ödenen bir ceza vardır. Bell'in önerdiği rota, yani kendi tarafınızdan yukarı, orta sıra boyunca ve küçük bloğun sizin tarafınıza geri, Irving Finkel'in de tercih ettiği rotadır ve burada oynanan standart oyunun rotasıdır.

Buradaki standart kurallar, Babilli yazıcı Itti-Marduk-balāṭu'nun MÖ 177–176'da yazdığı BM 33333B çivi yazılı tabletine dayanan Finkel kurallarıdır. Finkel tableti 1980'lerden itibaren inceledi ve 2007'de kapsamlı bir çalışma yayımladı. Bell'in kuralları bu çalışmadan öncedir ve ondan bağımsız olarak geliştirilmiştir.

Kayıt gerekmez. Bir bağlantı paylaşın ve oynamaya başlayın.v0.0.1 · a38d0e2