Skip to main content

Xiangqi (Çin Satrancı) Nasıl Oynanır

Adım Adım Rehber

Adım 1 / 10

Tahta Düzeni

Çin Satrancı (Xiangqi) 10x9 tahtada (10 satır, 9 sütun) oynanır. Taşlar karelerin içine değil kesişim noktalarına yerleştirilir.

Tahta, satır 5 ve 6 arasındaki Nehir ile bölünür. Nehir Filleri (geçemez) ve Askerleri (geçtikten sonra yana hareket kazanır) etkiler.

Her tarafın bir Sarayı vardır -- arka sıraların ortasındaki 3x3 alan. General ve Danışmanlar sarayla sınırlıdır.

Kırmızı her zaman ilk oynar.

Adım 2 / 10

General (Şah)

General dikine bir adım hareket eder -- yukarı, aşağı, sol veya sağ -- ama saray (3x3 alan) içinde kalmalıdır.

General en önemli taştır. Generaliniz şah mat edilirse (saldırıdan kaçış yoksa) oyunu kaybedersiniz.

Adım 3 / 10

Danışman

Danışman çapraz bir adım hareket eder ve saray içinde kalmalıdır. Her oyuncu Generalin yanlarında başlayan iki Danışmanla başlar.

Saray sadece 3x3 olduğundan Danışmanın sınırlı pozisyon seti vardır: sarayın 5 çapraz kesişimi.

Danışmanlar General için savunma kalkanı görevi görür.

Adım 4 / 10

Fil

Fil tam olarak iki adım çapraz hareket eder (daha büyük çapraz sıçrama). Taşların üzerinden atlayamaz -- ara çapraz kare doluysa Fil engellenir.

Fil nehri geçemez. Bu onu tahtanın kendi yarısıyla sınırlar, tamamen savunma taşı yapar.

Adım 5 / 10

At

At L şeklinde hareket eder: bir adım dikine, sonra bir adım çapraz dışarı. Satranç Atından farklı olarak At engellenebilir -- dikine kare doluysa o yön geçilmezdir.

Bu engelleme kuralına "topallayan bacak" denir. At çevresinde taşlarla çevrili olduğunda daha az güçlü olur.

Adım 6 / 10

Araba (Kale)

Araba dikine -- yatay veya dikey -- istediği kadar kare kayar, tıpkı Batı satrancındaki Kale gibi. Taşların üzerinden atlayamaz.

Araba Xiangqi'deki en güçlü taştır. Nehir veya sarayla sınırlı değildir ve tüm tahta boyunca serbestçe hareket edebilir.

Adım 7 / 10

Top

Topun benzersiz hareketi vardır: boş kareye hareket ederken Araba gibi dikine kayar, ama yakalamak için tam olarak bir taşın ("perde" veya "platform") üzerinden atlamalıdır.

Atlanan taş yakalanmaz -- sadece arkasındaki taş alınır. Top perdesiz yakalayamaz ve atlayarak boş kareye hareket edemez.

Adım 8 / 10

Asker (Piyon)

Asker nehri geçmeden önce bir adım ileri hareket eder. Nehri geçtikten sonra Asker ileri harekete ek olarak yana (sol veya sağ) bir adım hareket yeteneği kazanır.

Askerler asla geri hareket etmez. Satranç Piyonlarından farklı olarak Askerler aynı şekilde hareket eder ve yakalar -- düz ileri (veya geçtikten sonra yana).

Xiangqi'de terfi yoktur. Son sıraya ulaşan Askerler sadece yana hareket edebilir.

Adım 9 / 10

Uçan General Kuralı

İki General asla aynı sütunda (dikeyde) aralarında taş olmadan karşı karşıya gelmemelidir. Buna Uçan General kuralı denir.

Bir General bir sütundaysa karşı General aralarında en az bir taş olmadıkça aynı sütuna hareket edemez.

Adım 10 / 10

Şah Mat

Bir oyuncunun Generali şah mat edildiğinde -- saldırı altında ve kaçacak yasal hamle kalmadığında -- oyun sona erer. Xiangqi'de pat kuralı yoktur; oyuncunun yasal hamlesi yoksa kaybeder.

Bu konumda Siyah General sarayın köşesinde sıkışmıştır. Kırmızı Araba arka sıra boyunca şah verir ve Siyah Generalin kaçışı yoktur.

Kırmızı kazanır!

Xiangqi (Çin Satrancı) oynamaya hazır mısınız?

boardgames.zone

Arkadaşlarınla çevrimiçi 56+ klasik masa ve kart oyunu oyna