Skip to main content
İçeriğe geç

Beta

Xiangqi (Çin Satrancı) varyantı

Üç Krallık xiangqi

Üç oyuncu, üç yarım tahtadan oluşan altıgen bir tahtada Shu, Wu ve Wei krallıklarını yönetir; bir rakibi yenip ordusunu devralın ve sonuncuyu da alt edin.

Üç Krallık xiangqi nedir?

Üç Krallık xiangqi, üç oyuncu için Çin satrancıdır. Her oyuncu Shu, Wu ve Wei krallıklarından birini, kendine ait bir yarım tahtadaki tam bir xiangqi ordusuyla yönetir. Üç yarım, altıgen bir tahtayı çevreler ve aralarından üç kollu bir nehir akar; böylece her krallık diğer ikisiyle de sınır komşusudur.

Taşlar standart xiangqi'deki gibi, birleştirilmiş tahtanın çizgileri boyunca hareket eder. Her nehir kolunun karşısında bir krallığın kıyısının sağ yarısı, komşusunun kıyısının sol yarısına bakar ve üç orta dikey, ortadaki küçük bir üçgende buluşur; ortadan yukarı çıkan bir savaş arabası, top ya da asker burada komşulardan herhangi birine dönebilir. Her ordunun ayrıca iki sancaktarı vardır: uzatılmış bir at gibi sıçrayan ek taşlar; masa kurulumunda kapatılabilirler.

Mat ya da pat olan krallık elenir: generali tahtadan çıkar ve onu hamlesiz bırakan krallık ordusunun geri kalanını devralır; bu ordu artık yeni efendisi için savaşır. Generali olan son krallık kazanır. Bu da her ittifakı kısa ömürlü kılar: bir rakibe diğerine karşı yardım ederseniz o savaşın galibi daha da güçlenir.

Oyun tam olarak üç oyuncu gerektirir. Masa kurulumunda seçin; üç kişilik bir masa her zaman bu oyunu oynar.

Kural değişiklikleri

Üç Krallık xiangqi ile standart Xiangqi (Çin Satrancı) oyunu arasındaki farklar
OyuncularStandart Xiangqi (Çin Satrancı)İki oyuncu, Kırmızı ve Siyah.Üç Krallık xiangqiHer biri bir krallığı yöneten üç oyuncu: kırmızıda Shu, yeşilde Wu ve mavide Wei. Takım yoktur.
TahtaStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Ortasından bir nehrin geçtiği ve her tarafta bir sarayın bulunduğu 9'a 10 noktalık tek bir tahta.Üç Krallık xiangqiAltıgen bir tahtanın çevresinde, toplam 135 noktalık üç adet 9'a 5 noktalık yarım tahta. Her yarının kendi sarayı vardır. Yarıları üç kollu bir nehir ayırır ve üç orta dikey, birbirine bağlı üç noktadan oluşan merkezi bir üçgende buluşur.
Başlangıç konumuStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Her tarafın kendi yarısında on altı taşı vardır: bir general, iki danışman, iki fil, iki at, iki savaş arabası, iki top ve beş asker.Üç Krallık xiangqiHer krallığın kendi yarısının aynı noktalarında aynı on altı taşı vardır; oyundalarsa ayrıca iki sancaktar.
SancaktarlarStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Kullanılmaz.Üç Krallık xiangqiHer krallıkta iki tane; sarayın ön köşelerinde başlarlar. Sancaktar bir çizgi boyunca iki nokta düz, ardından bir nokta çaprazlama dışarı doğru gider ve yoldaki taşların üzerinden atlayamaz. Masa kurulumunda kapatmazsanız oyundadırlar.
Nehri geçmekStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Her dikey nehrin karşısına, doğrudan rakibin yarısına uzanır.Üç Krallık xiangqiHer nehir kıyısının sağ yarısı bir sonraki krallığın kıyısının sol yarısına bakar, bu yüzden çoğu dikey yalnızca tek bir komşuya çıkar. Orta dikey merkezi üçgene ulaşır ve oradan yukarı çıkan bir taş komşulardan herhangi birinin orta dikeyine devam edebilir. Filler yine asla nehri geçmez; generaller ve danışmanlar saraylarında kalır.
Hamle sırasıStandart Xiangqi (Çin Satrancı)İlk hamleyi Kırmızı yapar, sonra Kırmızı ve Siyah sırayla oynar.Üç Krallık xiangqiÖnce Shu, sonra Wu, sonra Wei oynar; tahtanın çevresinde saat yönünün tersine. Yenilmiş bir krallığın sırası atlanır.
ŞahStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Generalinizi şahta bırakamazsınız ve iki general açık bir dikeyde asla karşı karşıya gelemez.Üç Krallık xiangqiGeneralinizi rakiplerden birinin saldırısı altında ya da açık bir çizgi boyunca, merkezi üçgenden geçerek de olsa, rakiplerden birinin generaliyle karşı karşıya bırakamazsınız. Bir rakibin hamlesi diğer rakip için generalinize giden bir çizgi açarsa, o rakip kendi sırasında generali alabilir.
Mat ve patStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Mat ya da pat olan oyuncu kaybeder ve oyun biter.Üç Krallık xiangqiSırası geldiğinde kurallara uygun hamlesi olmayan krallık, şahta olsun ya da olmasın, yenilmiş olur. Generali tahtadan çıkar ve hamlesi onu çıkmaza sokan krallık, eskisi gibi hareket etmeye devam eden diğer bütün taşlarını devralır. Generali alınan krallık da yenilmiş olur ve alan oyuncu ordusunu devralır.
Nasıl kazanılırStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Rakip generali mat edin ya da rakibinizi kurallara uygun hamlesi olmadan bırakın.Üç Krallık xiangqiTahtada generali bulunan son krallık olun. İlk rakibi yenen, ardından gelen savaş için onun ordusunu alır.
BeraberlikStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Üçüncü kez tekrarlanan bir konum oyunu bitirir: sürekli şah ya da sürekli kovalama yapan taraf kaybeder, aksi halde oyun berabere biter.Üç Krallık xiangqiÜçüncü kez tekrarlanan bir konum beraberliktir; üç oyuncuyla sürekli şah kuralı yoktur. Güvenlik sınırı olarak, taş alınmadan ya da bir krallık yenilmeden art arda 180 hamle de oyunu beraberlikle bitirir ve sonuç oyunu hangi kuralın bitirdiğini söyler.
Pes etme ve ayrılmaStandart Xiangqi (Çin Satrancı)Pes eden, süresi biten ya da ayrılan oyuncu kaybeder ve rakibi kazanır.Üç Krallık xiangqiHâlâ oyunda olan bir krallık pes ederse, süresi biterse ya da ayrılırsa kaybeder ve oyun biter: oyunda başka tek bir krallık kaldıysa o kazanır, iki krallık kaldıysa galibiyeti paylaşırlar. Zaten yenilmiş bir krallık oyunu durdurmadan masadan ayrılabilir.

Tarihçe

Oyun adını Çin tarihindeki Üç Krallık döneminden alır: MS 3. yüzyılda, Han hanedanının yıkılmasından sonra Wei, Shu ve Wu devletlerinin Çin'i aralarında paylaştığı dönem. Çincede sānguó qí, yani üç krallık oyunu olarak anılır. Ne zaman icat edildiği belirsizdir: anlatımlar onu ya Güney Song hanedanına ya da Qing hanedanına yerleştirir ve onu anlatan iki Çince metin de kaybolmuştur.

Bilinenler Avrupalı yazarlar aracılığıyla gelir. 1876'da Alman bilgin O. von Möllendorff, Çin satrancı üzerine bir makalesinde oyunu, üç xiangqi yarım tahtasından yapılmış altıgen bir tahtayla anlattı; H. J. R. Murray de 1913'te A History of Chess'te onun anlatımını aktardı. John Gollon (1968) ve David Pritchard (1994) satranç türleri derlemeleri de oyunu anlatır. Bunlar her krallığa bir renk verir: Shu için kırmızı, Wu için yeşil, Wei için mavi; sancaktarlara da Wei için bayrak, Shu için ateş, Wu için rüzgâr adını verir, ama üçü de aynı şekilde hareket eder.

Günümüze ulaşan anlatımlar, yarılar arasında çizgilerin tam olarak nasıl birleştiği de dahil olmak üzere pek çok şeyi açık bırakır. Bazıları yenilen generalin ayrı bir sırada kaldırıldığını anlatır ve sancaktarlar her zaman kullanılmaz. Bu masa yenilen generali hemen kaldırır, sancaktarları isteğe bağlı yapar ve boşlukları kendi uzlaşımlarıyla doldurur: yukarıda anlatılan nehir bağlantıları ve merkezi üçgen ile tekrar ve taş alınmayan uzun oyunlar için beraberlik kuralları.

Kayıt gerekmez. Bir bağlantı paylaşın ve oynamaya başlayın.v0.0.1 · a38d0e2