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如何玩双陆棋

分步教程

第 1 步,共 14 步

棋盘

西洋双陆棋的棋盘有24个狭长三角形,称为点位,编号从1到24。这些点位分为四个象限,每个象限六个点位。

每位玩家开始时有15枚棋子按固定模式排列。白方(玩家1)将棋子从高编号点位向点位1移动。黑方(玩家2)则朝相反方向移动,从低编号点位向点位24移动。

目标很简单:将你所有的棋子移入你的内盘(你移动方向的最后六个点位),然后将它们移出棋盘。第一个移出所有15枚棋子的玩家获胜。

第 2 步,共 14 步

掷骰与移动

玩家交替行棋。在你的回合,掷两个骰子,然后根据骰子显示的数字移动棋子。

每个骰子是一次独立的移动。例如,如果你掷出53,你可以将一枚棋子移动5个点位,另一枚棋子移动3个点位——或者将一枚棋子先移动5个点位再移动3个点位(或先3后5)。

你只能落在开放的点位上——即空的、被你自己的棋子占据的、或仅有一枚对手棋子(孤子)的点位。

两枚或更多对手棋子的点位是封锁的——你不能落在那里。

第 3 步,共 14 步

使用两个骰子

如果合法可行,你必须使用两个骰子的值。如果只能使用一个骰子,你必须使用较大的值。

如果完全没有合法移动,你的回合被跳过,轮到对手行棋。

在所示局面中,白方掷出了61。白方必须找到同时使用两个数字的方式——也许将一枚棋子移动6个点位,另一枚移动1个点位,或者一枚棋子移动6然后移动1(共7个点位)。

第 4 步,共 14 步

击打孤子

单独一枚棋子在一个点位上称为孤子。如果你的对手落在你的孤子上,你的棋子被击打并放置在中间栏(棋盘的中间隔板)上。

在此示例中,白方在第13号点位有一枚孤子。黑方可以通过落在该点位来击打它。白方的棋子被送到中间栏。

被击打是一个挫折:你必须先从对手的内盘重新入场该棋子,才能进行其他移动。

第 5 步,共 14 步

从中间栏重新入场

当你有棋子在中间栏上时,必须先让它们重新入场,才能进行其他移动。

要重新入场,你掷骰子并将棋子放置在对手内盘的相应点位上:

- 白方在第24-19号点位(索引23-18)重新入场。掷出3则在第22号点位(索引21)入场。

- 黑方在第1-6号点位(索引0-5)重新入场。掷出3则在第3号点位(索引2)入场。

如果目标点位被封锁(有2枚以上对手棋子),你无法用该骰子入场。如果两个点位都被封锁,你将完全失去本回合。

在此局面中,白方有一枚棋子在中间栏上,掷出了42

第 6 步,共 14 步

移出棋盘

一旦你所有15枚棋子都在你的内盘中,你就可以开始移出——将棋子从棋盘上移除。

要移出棋子,你掷骰子并从匹配骰子值的点位上移除一枚棋子:

- 白方的内盘是第1-6号点位(索引0-5)。掷出4从第4号点位(索引3)移出。

- 黑方的内盘是第19-24号点位(索引18-23)。掷出4从第21号点位(索引20)移出。

如果该点位上没有棋子,你必须更高编号的点位移动一枚棋子。如果更高编号的点位上没有棋子,你可以从最远的被占点位移出。

在此局面中,白方所有棋子都在内盘中,掷出了53

第 7 步,共 14 步

双数

当你掷出双数(两个骰子显示相同数字)时,你获得四次移动而非两次。

例如,掷出双6意味着你可以进行四次6个点位的移动。你可以将这些移动分配给一枚、两枚、三枚或四枚不同的棋子。

双数可能非常强大——双6让你总共推进24个点位!但你仍必须遵守所有正常移动规则:不能落在被封锁的点位上。

在此局面中,白方掷出了双3,有四次3个点位的移动可用。

第 8 步,共 14 步

赢一倍与赢三倍

西洋双陆棋有三个级别的胜利,影响计分:

普通胜利——你移出所有棋子时,对手已至少移出一枚。值1分

赢一倍(Gammon)——你移出所有棋子时,对手一枚都没有移出。值2分

赢三倍(Backgammon)——你移出所有棋子时,对手一枚都没有移出,而且仍有棋子在中间栏上或在你的内盘中。值3分

在所示局面中,白方即将移出最后一枚棋子。黑方还没有移出任何棋子,所以这将是一个赢一倍——白方获得双倍价值的胜利。

第 9 步,共 14 步

游戏结束

当一位玩家移出所有15枚棋子时游戏结束。该玩家获胜!

需要记住的关键策略:

- 建立点位——在一个点位上放两枚或更多棋子形成安全的“已占点位”,可以封锁对手。

- 避免孤子——孤子可能被击打并送到中间栏,浪费你的节奏。

- 控制关键点位——第5号、第4号和第7号点位(对面点位)特别有价值。

- 竞速与攻击——有时最好快速将棋子移回内盘;有时应该击打并封锁对手。

在最终局面中,白方已移出所有15枚棋子并获胜。祝你在棋盘上好运!

第 10 步,共 14 步

倍数骰

在掷骰之前,你可以提议加倍赌注。你的对手必须接受(赌注翻倍)或放弃(以当前赌注认输)。

倍数骰开始时在棋盘中央显示1,意味着任一玩家都可以提出第一次加倍。这为每局游戏增加了虚张声势和风险管理的策略层次。

第 11 步,共 14 步

使用倍数骰

接受加倍后,骰子显示新的数值并移到接受方一侧。只有骰子持有者可以提出下一次加倍。

在此局面中,骰子已经被加倍了两次,现在显示4。白方(玩家1)持有骰子,这意味着只有白方可以提议下一次加倍到8。

知道何时加倍——以及何时接受或放弃——是西洋双陆棋中最深奥的技巧之一。

第 12 步,共 14 步

Nackgammon

Nackgammon是一种流行的变体,使用不同的起始位置,创造更长、更复杂的对局。

不同于标准的24号点位上2枚棋子,你在24号点位上放4枚,在23号点位上放1枚。这意味着在敌方领地深处有更多“后方棋子”,使逃脱更困难,接触战更频繁。

每位玩家的完整Nackgammon起始布局:

- 4枚棋子在24号点位

- 1枚棋子在23号点位

- 2枚棋子在13号点位

- 3枚棋子在8号点位

- 5枚棋子在6号点位

第 13 步,共 14 步

Acey-Deucey

Acey-Deucey是一种快节奏的变体,其中所有15枚棋子开始时都在棋盘外(在中间栏上)。你必须先将它们入场到对手的内盘,然后才能在棋盘上移动它们。

这创造了完全不同的开局——不是操纵现有局面,而是争先在敌方领地建立据点。

特殊规则:掷出1-2(Acey-Deucey)是游戏中最好的掷骰!你先使用1和2,然后选择任意双数并执行四次移动,然后再掷一次。

第 14 步,共 14 步

Acey-Deucey策略

由于所有棋子都需要入场,控制对手内盘的关键点位至关重要。封锁他们的入场,同时建立自己的据点。

在此中局局面中,双方都已入场了一些棋子,但仍有棋子在中间栏上。注意内盘中已占点位如何形成封锁,使重新入场变得困难。

Acey-Deucey的关键策略:

- 快速入场——尽快让你的棋子离开中间栏。

- 在对手内盘建立点位——封锁他们的入场。

- 期待Acey-Deucey掷骰——1-2奖励可以扭转局势。

准备好玩双陆棋了吗?