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克里比奇变体

倒退 10 孔

得零分的手牌或暗牌堆让其主人倒退 10 孔,但不会退到起点之后,所以一手毫无希望的牌会让你丢掉位置。

什么是倒退 10 孔?

倒退 10 孔惩罚一手什么也没有的牌。每当一手牌或暗牌堆计分时一分也没有,它的主人就要倒退 10 孔。其他一切都和标准玩法完全一样:发牌、向暗牌堆弃牌、出牌和计分。

只看牌本身的计分:这些牌与起始牌一起组成的十五点、对子、顺子、同花和 nobs。出牌阶段记下的分,以及起始牌是 J 时 his heels 的 2 分,都救不了一手牌,所以计分为 0 的手牌即使它的主人在出牌阶段得了不少分,也照样要倒退。计分为 0 的暗牌堆也会让发牌者以同样方式倒退,时间在发牌者自己的手牌之后,所以发牌者一轮可能丢掉 20 孔。

记分钉永远不会退到起点之后:不到 10 分的玩家退回起点,仍在起点的玩家则不动。倒退永远不会结束游戏。每次发生倒退,棋盘下方都会有一行字说明是谁的手牌或暗牌堆没有得分、倒退了几孔。

搭档局中两位搭档共用一个分数,所以任何一位搭档的零分手牌或暗牌堆都会让整方倒退。三人或四人各自为战时,规则也一样,暗牌堆仍然属于发牌者。

规则变化

倒退 10 孔与标准克里比奇的区别
零分的手牌标准克里比奇什么也不记;分数原地不动。倒退 10 孔它的主人倒退 10 孔。
零分的暗牌堆标准克里比奇不给发牌者记分。倒退 10 孔在发牌者自己的手牌计分之后,发牌者倒退 10 孔。
什么算零分标准克里比奇手牌连同起始牌一起计算十五点、对子、顺子、同花和 nobs 的得分。倒退 10 孔由同样的计分决定。出牌阶段的得分和 his heels 不算在内。
靠近起点时标准克里比奇分数只会往前走。倒退 10 孔记分钉永远不会退到起点之后:不到 10 分时退回起点,在起点时原地不动。
搭档局标准克里比奇每一方共用一个分数。倒退 10 孔任何一位搭档的零分手牌或暗牌堆都会让整方倒退 10 孔。
Muggins标准克里比奇你自己报出计分,对手可以回应。倒退 10 孔等回应结束后,按真实计分决定。什么也没有的手牌即使主人报了分也要倒退 10 孔,而且只要没有对手喊算多了,为它报出的分照算。有分的手牌即使主人报了 0 也永远不会倒退。
反打标准克里比奇最先到达目标的玩家或一方输。倒退 10 孔倒退 10 孔也可以和反打一起玩。倒退会让你离目标更远,所以在反打中零分的手牌反而对它的主人有利。
局长和人数标准克里比奇打到 121 或 61,两人、三人或四人。倒退 10 孔倒退 10 孔适用于两种局长,也适用于两人、三人或四人。

历史

目前没有已知的规则书或其他出版来源按本站的玩法描述倒退 10 孔。在克里比奇的标准规则中,零分的手牌或暗牌堆只是什么也不记。倒退 10 孔是一条家庭规则,一些克里比奇应用把它作为选项提供。

类似的家庭规则曾有发表。其中一种叫 Nineteen(十九),手牌或暗牌堆一分没得的玩家要倒退 19 分。这个名字来自把零分手牌叫作“十九”的习惯,因为没有哪手牌能正好得 19 分。另一种让零分的暗牌堆倒退 5 分。

这里的规则沿用同样的想法,只是步子小一些,倒退 10 孔。其中的细节,即记分钉不会退到起点之后、搭档一起倒退、Muggins 中按真实计分决定,都是本站自己的选择。

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