什么是逢五计分?
逢五计分(All Fives),又称 Muggins,把多米诺骨牌变成了计分游戏。骨牌照常接在牌阵两端,也照常从牌池摸牌,但每出一张牌后,都要把两个开放端的点数加起来。如果总和是五的倍数,比如 5、10、15 或 20,造出这个总和的玩家立即得到同样多的分。
位于牌阵一端的对子横放,两半的点数都算:一端是 6-6、另一端是 3 时,两端合计 15。每局的第一张牌算它的全部点数,所以先出 5-5 或 6-4 立即得 10 分。牌阵始终只有两端:不会从对子的侧面再接牌。
出完最后一张牌就结束这一局,你得到对手手中剩余的点数,每人的点数四舍五入到最接近的五的倍数。如果谁都出不了,点数最少的一方赢得这一局。一局接一局地打,直到有一方达到目标:两名玩家或两组搭档时为 250 分,三名或四名玩家时为 200 分。大部分分数来自两端,所以技巧在于布置自己能凑出的总和,同时不给对手留下机会。
规则变化
| 规则 | 标准多米诺骨牌 | 逢五计分 |
|---|---|---|
| 出牌过程中得分 | 标准多米诺骨牌出牌不得分。 | 逢五计分你出牌后,把两个开放端相加。总和为 5、10、15 或任何其他五的倍数时,你就得到同样多的分。 |
| 对子 | 标准多米诺骨牌对子和其他骨牌一样排在牌阵里。 | 逢五计分位于一端的对子两半都算,所以那里的 6-6 算 12。没有分叉:牌阵始终保持两端。 |
| 出完 | 标准多米诺骨牌最先出完者赢得这局,并记入其他人手中剩余的点数。 | 逢五计分最先出完者赢得这一局,得到每名对手的点数,四舍五入到最接近的五的倍数:12 算 10,13 算 15。搭档的手牌不计。 |
| 卡死的一局 | 标准多米诺骨牌手中点数总和最少者获胜;最少点数相同则为平局。 | 逢五计分点数最少的一方赢得这一局,得到其他各方四舍五入后的点数减去自己的点数。最少点数相同时不计分。 |
| 比赛长度 | 标准多米诺骨牌一局定胜负。 | 逢五计分连打多局,直到有一方达到目标:两名玩家或两组搭档为 250 分,三名或四名玩家为 200 分。一达到目标比赛立即结束,即使在一局中途。 |
| 谁先出 | 标准多米诺骨牌持有最大对子者先出。 | 逢五计分第一局由持有最大对子者先出。之后由出完的玩家先出;一局卡死后,再由最大对子先出。 |
| 其他选项 | 标准多米诺骨牌两到四名玩家,四个座位时可搭档对战。 | 逢五计分相同。搭档对战时,两名搭档的分数相加,这一方打到 250 分。 |
历史
逢五计分源自克里比奇牌戏(cribbage)。据这个游戏的历史记载,一种被称为 All Fives、Fives 或 Cribbage Dominoes 的游戏于 1863 年首次出现在英美文献中。它借用了克里比奇的计分法,每五点算一分,在克里比奇计分板上插钉计分,打到 31 分。次年,美国的一本游戏规则书发表了一种名为 Muggins 的游戏的规则,它不用计分板,五点就算五分,两人打到 200 分,三人或四人打到 150 分。
Muggins 是克里比奇里的说法,指当场指出某位玩家漏报了自己的分数,并把这些分数据为己有。这条规则在 Muggins 最初的规则里并没有,是在 1868 年美国的一本规则书中加入的。大约从 1871 年起,All Fives 和 Muggins 这两个名字就指同一个游戏,至今依然如此。这里会自动替你计算两端,不会漏掉任何分数。
相关的游戏计算别的总和:在常被称为英国最受欢迎的联赛和酒吧多米诺游戏的“五三计分”(Fives and Threes)中,三的倍数和五的倍数一样得分。在 Sniff 等后来的玩法中,第一个对子可以从四个方向接牌;这里的玩法保持只有两端的牌阵。